КОРЗИНА
магазина
8 (499) 500-14-56 | ПН. - ПТ. 12:00-18:00
ЛЕСНОРЯДСКИЙ ПЕРЕУЛОК, 18С2, БЦ "ДМ-ПРЕСС"

Клавиатуры, FLASH-I2C - Datasheet

Модуль - Клавиатура, I2C-flash.

Техническое описание: Данная страница содержит подробное техническое описание модуля - клавиатура, I2C-flash и раскрывает работу с модулем через его регистры.

Ознакомиться с пользовательским описанием модуля и примерами работы с библиотекой iarduino_I2C_Keyboard можно на странице Wiki - Клавиатуры, I2C-flash.

Назначение:

Модуль - Клавиатура, I2C-flash - является устройством ввода данных с подключением по шине I2С.

К одной шине I2C можно подключить более 100 модулей. Адрес модуля на шине I2C (по умолчанию 0x09) назначается программно и хранится в его энергонезависимой памяти.

Описание:

Модуль построен на базе микроконтроллера STM32F030F4 и снабжен собственным стабилизатором напряжения. Модуль самостоятельно считывает состояния кнопок и сохраняет данные о их состоянии в свои регистры. Доступ к регистрам модуля осуществляется по шине I2C.

С помощью регистров модуля можно выполнять следующие действия:

  • Изменить адрес данного модуля на шине I2C. При изменении адреса, можно указать, что новый адрес должен сохраниться в flash память модуля, а значит адрес сохранится и после отключения питания.
  • Включить / отключить внутреннюю подтяжку линий шины I2C (по умолчанию включена). Состояние подтяжки линий шины I2C автоматически сохраняется в flash память модуля, а значит состояние линий сохранится после отключения и включения питания.
  • Узнать версию прошивки модуля.
  • Узнать текущее состояние кнопок клавиатуры (нажата / отпущена / удерживается).
  • Узнать наличие событий кнопок клавиатуры (нажималась / отпускалась).
  • Узнать время удержания или простоя кнопок клавиатуры (в десятых долях секунд).
  • Прочитать бит-триггер который меняет свое состояние с каждым новым нажатием на кнопку.
  • Управлять светодиодами кнопок (включить / выключить).
  • Задать яркость свечения светодиодов кнопок (яркость сохраниться в flash память модуля).
  • Задать режим светодиодной анимации, при которой светодиоды будут самостоятельно реагировать на события или изменение состояний кнопок (доступно несколько режимов).
  • Узнать историю нажатий кнопок прочитав последовательности их нажатий из буфера FIFO.
  • Узнать количество байт в буфере FIFO или очистить буфер.
  • Задать время по истечении которого нажатая кнопка будет считаться удерживаемой и в буфер FIFO начнут поступать байты номера кнопки (время сохраняется в flash памяти модуля).
  • Задать период повторений записи номера удерживаемой кнопки в буфер FIFO (время периода повторений номера удерживаемой кнопки сохраняется в flash памяти модуля).

Выводы модуля:

По бокам платы расположены разъемы для подключения клавиатуры к шине I2C. Шина подключается к любому разъему I2C, а второй разъем можно использовать для подключения следующей клавиатуры, или других устройств.

  • SCL - вход/выход линии тактирования шины I2C.
  • SDA - вход/выход линии данных шины I2C.
  • Vcc - вход питания 3,3 или 5 В.
  • GND - общий вывод питания.

Характеристики:

  • Напряжение питания: 3,3 В или 5 В (постоянного тока), поддерживаются оба напряжения.
  • Потребляемый ток: до 10 мА (при включении всех светодиодов).
  • Интерфейс: I2C.
  • Скорость шины I2C: 100 кбит/с.
  • Адрес на шине I2C: устанавливается программно (по умолчанию 0x09).
  • Уровень логической 1 на линиях шины I2C: 3,3 В (толерантны к 5 В).
  • Количество кнопок со светодиодами: 10.
  • Количество уровней яркости светодиодов: 7.
  • Рабочая температура: от -20 до +70 °С.
  • Габариты: 78,74 х 39,37 мм.
  • Вес: 26 г.

Установка адреса:

Модуль - Клавиатура, I2C-flash относится к серии «Flash» модулей. Все модули данной серии позволяют назначать себе адрес для шины I2C, как временно (новый адрес действует пока есть питание), так и постоянно (новый адрес сохраняется в энергонезависимую память и действует даже после отключения питания). По умолчанию все модули серии «Flash» поставляются с адресом 0x09.

Допускается указывать адреса в диапазоне: 7 < адрес < 127.

Установка адреса (без сохранения):

Если в регистр 0x06 «ADDRESS» записать значение из 7 бит адреса и младшим битом «SAVE_FLASH» равным 0, то указанный адрес станет адресом модуля на шине I2C, но он не сохранится во FLASH памяти, а значит после отключения питания, установится прежний адрес модуля.

Установка адреса (с сохранением):

Для установки адреса с его сохранением в FLASH память модуля необходимо выполнить два действия:

  • Установить бит «SAVE_ADR_EN» в регистре 0x01 «BITS_0» (при этом адрес модуля останется прежним).
  • Записать в регистр 0x06 «ADDRESS» значение из 7 бит адреса и младшим битом «SAVE_FLASH» равным 1.
  • Если не выполнить первое действие (не установить бит «SAVE_ADR_EN»), то новый адрес будет проигнорирован и у модуля останется старый адрес.
  • ВАЖНО: запись адреса занимает не менее 30 мс. После сохранения адреса бит «SAVE_ADR_EN» в регистре 0x01 «BITS_0» самостоятельно сбросится в 0.

Регистры:

Карта регистров модуля:

адрес76543210
0x00 FLG_RESET FLG_SELF_TEST - FLG_GET_NAME RAND_ADR FLG_I2C_UP RESERVED RESERVED
0x01 SET_RESET SET_SELF_TEST - SET_GET_NAME BLOCK_ADR SET_I2C_UP SAVE_ADR_EN RESERVED
0x02
0x03
RESERVED
0x04 MODEL[7-0]
0x05 VERSION[7-0]
0x06 ADDRESS[6-0] SAVE_FLASH
0x07 CHIP_ID[7-0]
0x08
---
0x0F
RESERVED
адрес76543210
0x10 FLG_PUSHED FLG_RELEASED FLG_CHANGED FLG_STATE FLG_TRIGGER TIM_HOLD_05[2-0]
0x11 FLG_PUSHED FLG_RELEASED FLG_CHANGED FLG_STATE FLG_TRIGGER TIM_HOLD_05[2-0]
0x12 FLG_PUSHED FLG_RELEASED FLG_CHANGED FLG_STATE FLG_TRIGGER TIM_HOLD_05[2-0]
0x13 FLG_PUSHED FLG_RELEASED FLG_CHANGED FLG_STATE FLG_TRIGGER TIM_HOLD_05[2-0]
0x14 FLG_PUSHED FLG_RELEASED FLG_CHANGED FLG_STATE FLG_TRIGGER TIM_HOLD_05[2-0]
0x15 FLG_PUSHED FLG_RELEASED FLG_CHANGED FLG_STATE FLG_TRIGGER TIM_HOLD_05[2-0]
0x16 FLG_PUSHED FLG_RELEASED FLG_CHANGED FLG_STATE FLG_TRIGGER TIM_HOLD_05[2-0]
0x17 FLG_PUSHED FLG_RELEASED FLG_CHANGED FLG_STATE FLG_TRIGGER TIM_HOLD_05[2-0]
0x18 FLG_PUSHED FLG_RELEASED FLG_CHANGED FLG_STATE FLG_TRIGGER TIM_HOLD_05[2-0]
0x19 FLG_PUSHED FLG_RELEASED FLG_CHANGED FLG_STATE FLG_TRIGGER TIM_HOLD_05[2-0]
0x1A BIT_LED_L_PWM[2-0] BIT_LED_L[4-0]
0x1B BIT_LED_H_PWM[2-0] BIT_LED_H[4-0]
0x1C FIFO_HOLD[7-0]
0x1D FIFO_REPLAY[7-0]
0x1E FIFO_COUNTER[7-0]
0x1F FIFO[7-0]
адрес76543210
0x20 TIME_KEY_0[7-0]
0x21 TIME_KEY_1[7-0]
0x22 TIME_KEY_2[7-0]
0x23 TIME_KEY_3[7-0]
0x24 TIME_KEY_4[7-0]
0x25 TIME_KEY_5[7-0]
0x26 TIME_KEY_6[7-0]
0x27 TIME_KEY_7[7-0]
0x28 TIME_KEY_8[7-0]
0x29 TIME_KEY_9[7-0]
0x2A ANIMATION[7-0]
0x2B TIME_ANIMATION[7-0]

Регистры с адресами 0x02, 0x03, 0x08 - 0x0F зарезервированы, их биты сброшены в 0. Попытка записи данных в эти регистры будет проигнорирована модулем.

Регистры модуля адаптированы к клавиатурам с разным количеством кнопок (от 1 до 10). Каждая кнопка клавиатуры имеет свой номер (нумерация начинается с 0).

Для клавиатуры 4x2, кнопки верхнего ряда пронумерованы от 0 (левая) до 3 (правая), кнопки нижнего ряда пронумерованы от 4 (левая) до 7 (правая).

Для клавиатуры 5x2, кнопки верхнего ряда пронумерованы от 0 (левая) до 4 (правая), кнопки нижнего ряда пронумерованы от 5 (левая) до 9 (правая).

Регистры 0x10 - 0x19 содержат флаги событий и состояний кнопок 0 - 9 соответственно.

Регистры 0x20 - 0x29 содержат время удержания / простоя кнопок 0 - 9 соответственно.

Регистр 0x00 «FLAGS_0» - содержит флаги чтения состояния модуля:

Регистр только для чтения.

  • FLG_RESET - Флаг указывает на факт выполнения успешной перезагрузки модуля. Флаг самостоятельно сбрасывается после чтения регистра 0x00 «FLAGS_0».
  • FLG_SELF_TEST - Флаг указывает на результат выполнения самотестирования модуля (0-провал, 1-успех). Не поддерживается данным модулем.
  • FLG_GET_NAME - Если флаг установлен, значит модуль поддерживает вывод своего названия установкой бита «SET_GET_NAME» в регистре 0x01 «BITS_0».
  • RAND_ADR - Если флаг установлен, значит модуль поддерживает генерацию случайного адреса для шины I2C регистрами 0x64 «RANDOM_NUM», «RANDOM_ADR», «BUN_ADR».
  • FLG_I2C_UP - Если флаг установлен, значит модуль позволяет управлять подтяжкой линий шины I2C при помощи бита «SET_I2C_UP» регистра 0x01 «BITS_0».

Регистр 0x01 «BITS_0» - содержит биты установки состояния модуля:

Регистр для записи и чтения.

  • SET_RESET - Бит запускает программную перезагрузку модуля. О завершении перезагрузки свидетельствует установка флага «FLG_RESET» регистра 0x00 «FLAGS_0».
  • SET_SELF_TEST - Бит запускает самотестирование модуля. При успешном завершении самотестирования устанавливается флаг «FLG_SELF_TEST » регистра 0x00 «FLAGS_0». Не поддерживается данным модулем.
  • SET_GET_NAME - Бит указывает использовать регистр 0x04 «MODEL» для посимвольного вывода названия модуля. Бит сбрасывается автоматически через 300 мс после его установки. Если флаг «FLG_GET_NAME» регистра 0x00 «FLAGS_0» сброшен, значит модуль не поддерживает посимвольный вывод своего названия.
  • BLOCK_ADR - Бит блокирует смену и сохранение адреса для шины I2C. Бит устанавливается автоматически при попытке записи данных в регистры предназначенные только для чтения. Это защищает чип от ненамеренной смены адреса шумами на шине I2C, бит используется в модулях версии 5 и выше. Версия модуля хранится в регистре 0x05 «VERSION».
  • SET_I2C_UP - Бит управляет внутрисхемной подтяжкой линий шины I2C. Значение бита сохраняется в FLASH память модуля. Установка бита в «1» приведёт к подтяжке линий SDA и SCL до уровня 3,3 В. На линии I2C допускается устанавливать внешние подтягивающие резисторы и иные модули с подтяжкой до уровня 3,3 В или 5 В, вне зависимости от состояния текущего бита. Если флаг «FLG_I2C_UP» регистра 0x00 «FLAGS_0» сброшен, значит управление подтяжкой не поддерживается модулем.
  • SAVE_ADR_EN - Бит разрешает записать новый адрес модуля для шины I2C в FLASH память. Бит самостоятельно сбрасывается после сохранения адреса во FLASH память. Запись адреса выполняется следующим образом: нужно установить бит «SAVE_ADR_EN», после чего записать новый адрес в регистр 0x06 «ADDRESS» с установленным битом «SAVE_FLASH».

Регистр 0x04 «MODEL» - содержит идентификатор типа модуля:

Регистр только для чтения.

  • MODEL[7-0] - Для модуля - Клавиатура, I2C-flash - идентификатор равен 0x13.
  • Если установлен флаг «FLG_GET_NAME» регистра 0x00 «FLAGS_0» значит модуль поддерживает посимвольный вывод своего названия.
  • Установка бита «SET_GET_NAME» регистра 0x01 «BITS_0» включает режим посимвольного вывода названия модуля. При этом в регистре 0x04 «MODEL» появится первый символ названия модуля. В процессе чтения регистра 0x04 «MODEL» он будет возвращать очередной символ названия, вплоть до символа конца строки имеющего код 0x00. Далее цикл повторится.
  • Сброс бита «SET_GET_NAME» регистра 0x01 «BITS_0» отключает режим посимвольного вывода названия модуля. Регистр 0x04 «MODEL» вновь будет содержать идентификатор.

Регистр 0x05 «VERSION» - содержит версию прошивки модуля:

Регистр только для чтения.

  • VERSION[7-0] - Версия прошивки (от 0x01 до 0xFF).

Регистр 0x06 «ADDRESS» - отвечает за чтение/установку адреса модуля на шине I2C:

Регистр для чтения и записи.

  • ADDRESS[6-0] - 7 бит адреса модуля на шине I2C. При чтении возвращается текущий адрес модуля, при записи устанавливается указанный адрес модулю. Допускается указывать адреса в диапазоне: 7 < адрес < 127.
  • SAVE_FLASH - Флаг записи адреса в FLASH память модуля.
    Флаг имеет значение только при записи данных в регистр.
    Если флаг сброшен, то адрес в битах ADDRESS[6-0] будет установлен временно (до отключения питания, или сброса/записи нового адреса). Если флаг установлен, то адрес в битах ADDRESS[6-0] будет сохранён в FLASH память модуля (останется и после отключения питания), но только если в бите «SAVE_ADR_EN» регистра 0x01 «BITS_0» установлена логическая 1. Если флаг «SAVE_FLASH» установлен, а бит «SAVE_ADR_EN» сброшен, то адрес в битах ADDRESS[6-0] не будет установлен ни временно, ни постоянно.

Регистр 0x07 «CHIP_ID» - содержит идентификатор общий для всех модулей серии «Flash»:

Регистр только для чтения.

У всех модулей серии «Flash» в регистре «CHIP_ID» содержится значение 0x3C. Если требуется отличить модули серии «Flash» на шине I2C от сторонних модулей, то достаточно прочитать значение регистров 0x06 «ADDRESS» и 0x07 «CHIP_ID» всех модулей на шине I2C. Если 7 старших битов регистра 0x06 «ADDRESS» хранят адрес совпадающий с адресом модуля, а в регистре 0x07 «CHIP_ID» хранится значение 0x3C, то можно с большой долей вероятности утверждать, что данный модуль является модулем серии «Flash».

Регистр 0x10 «KEY_0» - содержит флаги состояний и событий кнопки 0:

Регистр 0x11 «KEY_1» - содержит флаги состояний и событий кнопки 1:

Регистр 0x12 «KEY_2» - содержит флаги состояний и событий кнопки 2:

Регистр 0x13 «KEY_3» - содержит флаги состояний и событий кнопки 3:

Регистр 0x14 «KEY_4» - содержит флаги состояний и событий кнопки 4:

Регистр 0x15 «KEY_5» - содержит флаги состояний и событий кнопки 5:

Регистр 0x16 «KEY_6» - содержит флаги состояний и событий кнопки 6:

Регистр 0x17 «KEY_7» - содержит флаги состояний и событий кнопки 7:

Регистр 0x18 «KEY_8» - содержит флаги состояний и событий кнопки 8:

Регистр 0x19 «KEY_9» - содержит флаги состояний и событий кнопки 9:

Регистры только для чтения.

  • FLG_PUSHED - Флаг нажатия на кнопку. Устанавливается в момент нажатия на кнопку и остаётся установленным пока не будет прочитан. Флаг сбрасывается самостоятельно после чтения данного регистра.
  • FLG_RELEASED - Флаг отпускания кнопки. Устанавливается в момент отпускания кнопки и остаётся установленным пока не будет прочитан. Флаг сбрасывается самостоятельно после чтения данного регистра.
  • FLG_CHANGED - Флаг смены состояния кнопки. Устанавливается в момент нажатия или отпускания кнопки и остаётся установленным пока не будет прочитан. Флаг сбрасывается самостоятельно после чтения данного регистра. ( CHANGED = PUSHED | RELEASED ).
  • FLG_STATE - Флаг состояния кнопки. Установлен пока кнопка нажата и сброшен если она отпущена.
  • FLG_TRIGGER - Флаг триггер. Меняет своё состояние с каждым новым нажатием на кнопку (нажали - установился, нажали - сбросился, нажали - установился, ...).
  • TIM_HOLD_05[2-0] - Биты хранят значение от 0 до 7 информирующее о времени удержания кнопки. Время удержания кнопки = значение битов «TIM_HOLD_05[2-0]» * 0,5 сек.

Регистр 0x1A «LED_L» - отвечает за управление светодиодами верхнего ряда:

Регистр 0x1B «LED_H» - отвечает за управление светодиодами нижнего ряда:

Регистры для чтения и записи.

  • BIT_LED_PWM[2-0] - Биты хранят значение от 0 до 7 определяющее яркость свечения светодиодов своего ряда.
  • BIT_LED[4-0] - Биты управления светодиодами своего ряда. Установка бита в «1» приводит к включению соответствующего светодиода, а сброс в «0», к выключению светодиода. «BIT_LED[0]» - управляет крайним левым светодиодом, а «BIT_LED[4]» - крайним правым.

Регистр 0x1C «FIFO_HOLD» - хранит время требуемое для фиксации удержания:

Регистр для чтения и записи.

  • FIFO_HOLD[7-0] - Время требуемое для фиксации удержания кнопки (в десятых долях секунд), значение от 0 (0 сек.) до 255 (25,5 сек).
    Если нажать любую кнопку клавиатуры, то номер нажатой кнопки сразу попадёт в буфер FIFO содержащий историю нажатых кнопок. Если нажатую кнопку не отпускать, то по истечении времени «FIFO_HOLD[7-0]», кнопка будет считаться удерживаемой и буфер FIFO станет заполняться номером удерживаемой кнопки.
  • Пример: Откройте на компьютере текстовый редактор, нажмите и не отпускайте любую символьную клавишу Вашей компьютерной клавиатуры. Вы увидите как символ нажатой кнопки, сначала однократно появился в окне, а через несколько долей секунд начал повторно появляться заполняя окно текстового редактора. Время от появления первого символа, до его повторного появления и есть время требуемое для фиксации удержания кнопки.
  • Примечание: Содержимое регистра сохраняется в FLASH память модуля клавиатуры.

Регистр 0x1D «FIFO_REPLAY» - время повтора номеров удерживаемой кнопки:

Регистр для чтения и записи.

  • FIFO_REPLAY[7-0] - Время между повторными записями номера удерживаемой кнопки в буфер FIFO (в сотых долях секунд), значение от 0 (0 сек.) до 255 (2,55 сек).
    Если удерживать нажатой кнопку клавиатуры, то буфер FIFO (содержащий историю нажатых кнопок) будет заполняться номером удерживаемой кнопки каждые «FIFO_REPLAY[7-0]» сек.
  • Пример: Откройте на компьютере текстовый редактор, нажмите и не отпускайте любую символьную клавишу Вашей компьютерной клавиатуры. Вы увидите как символ нажатой кнопки начал появляться заполняя окно текстового редактора. Время между появлениями символов заполняющих окно текстового редактора и есть время повтора номеров удерживаемой кнопки.
  • Примечание: Содержимое регистра сохраняется в FLASH память модуля клавиатуры.

Регистр 0x1E «FIFO_COUNTER» - счётчик буфера FIFO:

Регистр для чтения и записи.

  • FIFO_COUNTER[7-0] - Содержит количество номеров кнопок находящихся в буфере FIFO.
  • Запись любого значения в регистр 0x1E «FIFO_COUNTER» приведёт к обнулению счетчика FIFO (сбросу значения регистра) и очистке буфера FIFO.
  • Чтение из регистра 0x1E «FIFO_COUNTER» не приводит к увеличению адреса регистра, это значит что попытка чтения N байт начиная с регистра 0x1E «FIFO_COUNTER» приведёт к получению N байт из регистра 0x1E «FIFO_COUNTER».

Регистр 0x1F «FIFO» - получение данных из буфера FIFO:

Регистр только для чтения.

  • FIFO[7-0] - Служит для побайтового получения данных из буфера FIFO содержащего историю нажатия клавиш (номера нажатых клавиш).
  • Если буфер FIFO пуст, то ответом на чтение регистра 0x1F «FIFO» будет значение 0xFF.
  • Чтение из регистра 0x1F «FIFO» не приводит к увеличению адреса регистра, это значит что попытка чтения N байт начиная с регистра 0x1F «FIFO» приведёт к получению N байт из регистра 0x1F «FIFO».
  • При каждом чтении регистра 0x1F «FIFO», прочитанный байт исчезает из буфера FIFO, а счётчик буфера FIFO, значение которого находится в регистре 0x1E «FIFO_COUNTER», уменьшается на 1.
  • При каждом нажатии на клавишу, её номер добавляется в конец буфера FIFO, а счётчик буфера FIFO, значение которого находится в регистре 0x1E «FIFO_COUNTER», увеличивается на 1.
  • Пример: Предположим что буфер FIFO пуст (счетчик буфера FIFO равен 0). На клавиатуре были поочерёдно нажаты клавиши с номерами 0,1,2, значит эти номера попали в буфер FIFO (счетчик буфера FIFO равен 3). Далее было прочитано 2 байта из регистра 0x1F «FIFO» (теперь счетчик буфера FIFO равен 1, так как в буфере FIFO остался один байт с номером последней нажатой клавиши - 2), а прочитанными байтами являются номера 0 и 1. Потом были поочерёдно нажаты клавиши 3 и 4, и прочитано 3 байта из регистра 0x1F «FIFO» (теперь счетчик буфера FIFO равен 0, так как в буфере FIFO нет данных), а прочитанными байтами являются номера 2, 3 и 4.
    Из примера видно, что в какой очерёдности были нажаты клавиши, в такой очерёдности их номера и были прочитаны из буфера FIFO.
  • Буфер FIFO ограничен размером в 255 байт, это значит что если не читать данные из буфера FIFO, то он заполнится и каждое новое добавление номера нажатой клавиши в буфер FIFO, будет приводить к исчезновению самого раннего номера хранящегося в буфере (как при чтении одного байта из регистра 0x1F «FIFO» в никуда).

Регистр 0x20 «TIME_KEY_0» - время удержания или простоя кнопки 0:

Регистр 0x21 «TIME_KEY_1» - время удержания или простоя кнопки 1:

Регистр 0x22 «TIME_KEY_2» - время удержания или простоя кнопки 2:

Регистр 0x23 «TIME_KEY_3» - время удержания или простоя кнопки 3:

Регистр 0x24 «TIME_KEY_4» - время удержания или простоя кнопки 4:

Регистр 0x25 «TIME_KEY_5» - время удержания или простоя кнопки 5:

Регистр 0x26 «TIME_KEY_6» - время удержания или простоя кнопки 6:

Регистр 0x27 «TIME_KEY_7» - время удержания или простоя кнопки 7:

Регистр 0x28 «TIME_KEY_8» - время удержания или простоя кнопки 8:

Регистр 0x29 «TIME_KEY_9» - время удержания или простоя кнопки 9:

Регистры только для чтения.

  • TIME_KEY[7-0] - Время удержания или простоя кнопки в десятых долях секунд, от 0 (0 сек.) до 255 (25,5 сек). Время сбрасывается в 0 при любом изменении состояния кнопки (была нажата - стала отпущена, или была отпущена - стала нажата), после чего время начинает увеличиваться на 1 каждую десятую долю секунды, пока не достигнет значения 255 (25,5 сек).
  • По текущему состоянию кнопки (флаг «FLG_STATE» регистра «KEY») можно определить, относится время регистра «TIME_KEY» к удержанию или простою кнопки.

Регистр 0x2A «ANIMATION» - отвечает за выполнение светодиодной анимации:

Регистр для чтения и записи.

  • ANIMATION[7-0] - Содержит номер светодиодной анимации:
    • 0 - не выполнять светодиодную анимацию.
    • 1 - светодиод включается на «TIME_ANIMATION[7-0]» сек. после каждого нажатия на кнопку.
    • 2 - светодиод включается на «TIME_ANIMATION[7-0]» сек. после каждого отпускания кнопки.
    • 3 - светодиод включается на «TIME_ANIMATION[7-0]» сек. после нажатия или отпускания.
    • 4 - светодиод светится пока нажата его кнопка.
    • 5 - светодиод работает как переключатель своей кнопки.
    • 6 - светодиод светится если его кнопка удерживается дольше 0,5 сек.
    • 7 - светодиод светится при каждом пополнении буфера FIFO номером своей кнопки.
  • Представленные режимы анимации актуальны для версии прошивки 4.
    В новых версиях, количество режимов анимации может быть увеличено.

Регистр 0x2B «TIME_ANIMATION» - счётчик буфера FIFO:

Регистр для чтения и записи.

  • TIME_ANIMATION[7-0] - Время свечения светодиода при выполнении светодиодной анимации, в сотых долях секунд, от 0 (0 сек.) до 255 (2,55 сек). Значение регистра определяет, как долго будет светиться светодиод при выполнении анимации № 1, 2, 3.

Регистры 100+:

У младших версий модулей линейки «FLASH-I2C» нет блока регистров «100+», так же этого блока нет у модулей линейки «Metro», о его наличии свидетельствует установленный флаг «RAND_ADR» в регистре 0x00 «FLAGS_0».

Блок регистров «100+» с адресами от 0x64 (100)10 до 0x75 (117)10 не участвует в работе модуля, он предназначен только для обнаружения модулей с одинаковыми адресами и назначения этим модулям разных адресов, не отключая их от шины I2C.

Карта регистров 100+:

адрес76543210
0x64
0x66
RANDOM_NUM[7-0]
RANDOM_NUM[15-8]
0x66 RANDOM_ADR[7-0]
0x67 BUN_ADR_0F BUN_ADR_0E BUN_ADR_0D BUN_ADR_0C BUN_ADR_0B BUN_ADR_0A BUN_ADR_09 BUN_ADR_08
0x68 BUN_ADR_17 BUN_ADR_16 BUN_ADR_15 BUN_ADR_14 BUN_ADR_13 BUN_ADR_12 BUN_ADR_11 BUN_ADR_10
0x69 BUN_ADR_1F BUN_ADR_1E BUN_ADR_1D BUN_ADR_1C BUN_ADR_1B BUN_ADR_1A BUN_ADR_19 BUN_ADR_18
0x6A BUN_ADR_27 BUN_ADR_26 BUN_ADR_25 BUN_ADR_24 BUN_ADR_23 BUN_ADR_22 BUN_ADR_21 BUN_ADR_20
0x6B BUN_ADR_2F BUN_ADR_2E BUN_ADR_2D BUN_ADR_2C BUN_ADR_2B BUN_ADR_2A BUN_ADR_29 BUN_ADR_28
0x6C BUN_ADR_37 BUN_ADR_36 BUN_ADR_35 BUN_ADR_34 BUN_ADR_33 BUN_ADR_32 BUN_ADR_31 BUN_ADR_30
0x6D BUN_ADR_3F BUN_ADR_3E BUN_ADR_3D BUN_ADR_3C BUN_ADR_3B BUN_ADR_3A BUN_ADR_39 BUN_ADR_38
0x6E BUN_ADR_47 BUN_ADR_46 BUN_ADR_45 BUN_ADR_44 BUN_ADR_43 BUN_ADR_42 BUN_ADR_41 BUN_ADR_40
0x6F BUN_ADR_4F BUN_ADR_4E BUN_ADR_4D BUN_ADR_4C BUN_ADR_4B BUN_ADR_4A BUN_ADR_49 BUN_ADR_48
0x70 BUN_ADR_57 BUN_ADR_56 BUN_ADR_55 BUN_ADR_54 BUN_ADR_53 BUN_ADR_52 BUN_ADR_51 BUN_ADR_50
0x71 BUN_ADR_5F BUN_ADR_5E BUN_ADR_5D BUN_ADR_5C BUN_ADR_5B BUN_ADR_5A BUN_ADR_59 BUN_ADR_58
0x72 BUN_ADR_67 BUN_ADR_66 BUN_ADR_65 BUN_ADR_64 BUN_ADR_63 BUN_ADR_62 BUN_ADR_61 BUN_ADR_60
0x73 BUN_ADR_6F BUN_ADR_6E BUN_ADR_6D BUN_ADR_6C BUN_ADR_6B BUN_ADR_6A BUN_ADR_69 BUN_ADR_68
0x74 BUN_ADR_77 BUN_ADR_76 BUN_ADR_75 BUN_ADR_74 BUN_ADR_73 BUN_ADR_72 BUN_ADR_71 BUN_ADR_70
0x75 BUN_ADR_7F BUN_ADR_7E BUN_ADR_7D BUN_ADR_7C BUN_ADR_7B BUN_ADR_7A BUN_ADR_79 BUN_ADR_78

Регистры 0x64-0x65 «RANDOM_NUM» - содержат случайное число:

Регистры только для чтения.

  • RANDOM_NUM[15-0] - Содержит двухбайтное случайное число позволяющее определить наличие нескольких устройств с одинаковым адресом.
  • Значение из регистров читается одним пакетом (младший и старший байт). После чтения старшего байта, модуль на 5мс перейдёт в режим «молчания». В этом режиме модуль будет отправлять NACK мастеру после получения номера регистра в любых запросах.
  • Если прочитать регистры 0x64-0x65 «RANDOM_NUM» дважды, с промежутком между чтениями менее 5мс, то первый раз мы получим два байта случайного числа, а второй раз модуль откажет в чтении, так как отправит NACK. Но это только в том случае, если адрес модуля уникален.
  • Если адрес принадлежит нескольким устройствам, то и отвечать на запрос чтения будут несколько устройств. При первом чтении регистров 0x64-0x65 «RANDOM_NUM», биты случайного числа у разных модулей не совпадут, в результате чего один модуль передаст оба байта случайного числа и перейдёт в режим «молчания», а другой модуль (или модули) зафиксирует потерю арбитража и не передаст старший байт, следовательно, и не перейдёт в режим «молчания». Значит при повторном чтении регистров, мы опять получим два байта случайного числа от того модуля который не перешёл в режим «молчания», что будет свидетельствовать о наличии нескольких устройств на одном адресе.

Регистр 0x66 «RANDOM_ADR» - случайный адрес:

Регистр для чтения и записи.

  • RANDOM_ADR[7-0] - Позволяет задавать модулю случайный временный адрес, подтверждать временный адрес и получать информацию о состоянии временного адреса.
  • Запись 0x0F - Назначить модулю случайный временный адрес на 50 мс.
    В регистре 0x06 «ADDRESS» останется значение постоянного адреса.
  • Запись 0xF0 - Подтвердить назначенный временный адрес до отключения питания.
    В регистре 0x06 «ADDRESS» появится назначенный временный адрес.
  • Чтение 0x55 - Назначен временный случайный адрес на 50 мс.
  • Чтение 0xFF - Назначенный временный адрес подтверждён до отключения питания.
  • Чтение 0x00 - Временный адрес не назначался или отменён по истечении 50 мс.
  • Если на шине несколько устройств имеют одинаковый адрес, то запись значения 0x0F в регистр 0x66 «RANDOM_ADR» этих устройств, приведёт к тому, что каждый модуль сам себе назначит временный случайный адрес на 50 мс. За указанное время следует найти все новые временные адреса устройств и подтвердить их отправив в регистр 0x66 «RANDOM_ADR» значение 0xF0.
  • Примечание: Случайный адрес модуль выбирает сам из диапазона от 0x08 до 0x7E включительно, кроме адресов запрещённых регистрами 0x67-0x75 «BUN_ADR».

Регистры 0x67-0x75 «BUN_ADR» - запрещают назначать адреса:

Регистры для чтения и записи.

  • BUN_ADR_08 - Бит запрещает назначать адрес 0x08 регистром 0x66 «RANDOM_ADR».
  • BUN_ADR_09 - Бит запрещает назначать адрес 0x09 регистром 0x66 «RANDOM_ADR».
  • ...
  • BUN_ADR_7D - Бит запрещает назначать адрес 0x7D регистром 0x66 «RANDOM_ADR».
  • BUN_ADR_7E - Бит запрещает назначать адрес 0x7E регистром 0x66 «RANDOM_ADR».
  • Если бит регистров 0x67-0x75 «BUN_ADR» установлен, то модуль не назначит себе случайный временный адрес соответствующий установленному биту.
  • Если на шине есть несколько устройств с одинаковым адресом, то отправка команды 0x0F в регистр 0x66 «RANDOM_ADR» этих устройств, приведёт к тому, что каждый модуль сам себе назначит временный случайный адрес на 50 мс. Но вновь назначенный адрес может совпасть с адресом другого модуля на шине I2C, особенно если их много. По этому перед назначением случайного временного адреса рекомендуется записать в регистры 0x67-0x75 «BUN_ADR» все найденные на шине I2C уникальные адреса.

Доступ к данным регистров:

Каждый регистр модуля хранит 1 байт данных. Так как модуль использует интерфейс передачи данных I2C, то и доступ к данным охарактеризован им.

Обмен данными по шине I2C происходит по одному биту за один такт, после каждых переданных 8 бит (1 байта) принимающее устройство отвечает передающему одним битом: «ACK» в случае успешного приёма, или «NACK» в случае ошибки. Пакет приёма/передачи данных начинается сигналом «START» и завершается сигналом «STOP». Первый байт пакета всегда состоит из 7 бит адреса устройства и одного (младшего) бита R/W.

Сигналы интерфейса передачи данных I2C:

    Для удобства восприятия сигналов они выполнены в следующих цветах:
  • Зелёный - сигналы формируемые мастером.
  • Красный - данные отправляемые мастером.
  • Синий - данные отправляемые модулем.
  • Фиолетовый - данные отправляемые мастером или модулем.
  • «START» - отправляется мастером в начале пакета приема/передачи данных. Сигнал представляет переход уровня линии «SDA» из «1» в «0» при наличии «1» на линии «SCL».
  • «STOP» - отправляется мастером в конце пакета приёма/передачи данных. Сигнал представляет переход уровня линии «SDA» из «0» в «1» при наличии «1» на линии «SCL».
  • БИТ - значение бита считывается с линии «SDA» по фронту импульса на линии «SCL».
  • «ACK» - бит равный 0, отправляется после успешного приёма байта данных.
  • «NACK» - бит равный 1, отправляется после байта данных в случае ошибки.
  • ПЕРВЫЙ БАЙТ - отправляется мастером, состоит из 7 бит адреса и бита «RW».
  • «R/W» - младший бит первого байта данных указывает направление передачи данных пакета, 1 - прием (от модуля к мастеру), 0 - передача (от мастера в модуль).
  • «RESTART» - повторный старт, отправляется мастером внутри пакета. Сигнал представляет из себя «START» отправленный не на свободной шине, а внутри пакета.

ВАЖНО: Все изменения на линии «SDA» должны происходить только при наличии «0» на линии «SCL» за исключением сигналов «START», «STOP» и «RESTART».

    Запись данных в регистры:

    • Отправляем сигнал «START».
    • Отправляем первый байт: 7 бит адреса модуля и бит «R/W» равный 0 (запись).
      Получаем ответ от модуля в виде одного бита «ACK».
    • Отправляем второй байт: адрес регистра в который будет произведена запись.
      Получаем ответ от модуля в виде одного бита «ACK».
    • Отправляем третий байт: данные для записи в регистр.
      Получаем ответ от модуля в виде одного бита «ACK».
    • Далее можно отправить четвёртый байт данных для записи в следующий по порядку регистр и т.д.
    • Отправляем сигнал «STOP».

    Пример записи в один регистр:

    Запись значения 0x2A в регистр 0x06 модуля с адресом 0x09:

                                     // Запись в регистр методами библиотеки Wire.h
    Wire.beginTransmission(0x09);    // Инициируем передачу данных в устройство с адресом 0x09.
    Wire.write(0x06);                // Записываем в буфер байт адреса регистра.
    Wire.write(0x26);                // Записываем в буфер байт который будет записан в регистр.
    Wire.endTransmission();          // Выполняем передачу адреса и байтов из буфера. Функция возвращает: 0-передача успешна / 1 - переполнен буфер для передачи / 2 - получен NACK при передаче адреса / 3 - получен NACK при передаче данных / 4 - другая ошибка.
    

    Пример записи в несколько регистров подряд:

    Запись в модуль с адресом 0x09 нескольких значений начиная с регистра 0x12:
    В регистр 0x12 запишется значение 0x0F, в следующий по порядку регистр (0x13) запишется значение 0x30 и в следующий по порядку регистр (0x14) запишется значение 0xB1.

                                     // Запись в регистры методами библиотеки Wire.h
    byte data[3] = {0x0F,0x30,0xB1}; // Определяем массив с данными для передачи.
    Wire.beginTransmission(0x09);    // Инициируем передачу данных в устройство с адресом 0x09.
    Wire.write(0x12);                // Записываем в буфер байт адреса первого регистра.
    Wire.write(data, 3);             // Записываем в буфер 3 байта из массива data.
    Wire.endTransmission();          // Выполняем передачу адреса и байт из буфера. Функция возвращает: 0-передача успешна / 1 - переполнен буфер для передачи / 2 - получен NACK при передаче адреса / 3 - получен NACK при передаче данных / 4 - другая ошибка.

    Чтение данных из регистров:

    • При чтении пакет делится на 2 части: запись № регистра и чтение его данных.
    • Отправляем сигнал «START».
    • Отправляем первый байт: 7 бит адреса модуля и бит «R/W» равный 0 (запись).
      Получаем ответ от модуля в виде одного бита «ACK».
    • Отправляем второй байт: адрес регистра из которого нужно прочитать данные.
      Получаем ответ от модуля в виде одного бита «ACK».
    • Отправляем сигнал «RESTART».
    • Отправляем первый байт после «RESTART»: 7 бит адреса и бит «R/W» равный 1 (чтение).
      Получаем ответ от модуля в виде одного бита «ACK».
    • Получаем байт данных из регистра модуля.
      Отвечаем битом «ACK» если хотим прочитать следующий регистр, иначе отвечаем «NACK».
    • Отправляем сигнал «STOP».

    Пример чтения одного регистра:

    Чтение из модуля с адресом 0x09 байта данных регистра 0x05:
    (в примере модуль вернул значение 0x01).

                                     // Чтение регистра методами библиотеки Wire.h
    byte data;                       // Объявляем переменную для чтения байта данных.
    Wire.beginTransmission(0x09);    // Инициируем передачу данных в устройство с адресом 0x09.
    Wire.write(0x05);                // Записываем в буфер байт адреса регистра.
    Wire.endTransmission(false);     // Выполняем передачу без установки состояния STOP.
    Wire.requestFrom(0x09, 1);       // Читаем 1 байт из устройства с адресом 0x09. Функция возвращает количество реально принятых байтов. Так как предыдущая функция не установила состояние STOP, то состояние START установленное данной функцией будет расценено как RESTART.
    data=wire.read();                // Сохраняем прочитанный байт в переменную data.

    Пример чтения нескольких регистров подряд:

    Чтение из модуля с адресом 0x09 нескольких регистров начиная с регистра 0x05:
    (в примере модуль вернул значения: 0x01 из рег. 0x05, 0x13 из рег. 0x06, 0xC3 из рег. 0x07).

                                     // Чтение регистров методами библиотеки Wire.h
    byte data[3];                    // Объявляем массив для чтения данных.
    Wire.beginTransmission(0x09);    // Инициируем передачу данных в устройство с адресом 0x09.
    Wire.write(0x05);                // Записываем в буфер байт адреса регистра.
    Wire.endTransmission(false);     // Выполняем передачу без установки состояния STOP.
    Wire.requestFrom(0x09, 3);       // Читаем 3 байта из устройства с адресом 0x09. Функция возвращает количество реально принятых байтов. Так как предыдущая функция не установила состояние STOP, то состояние START установленное данной функцией будет расценено как RESTART.
    int i=0;                         // Определяем счётчик номера прочитанного байта.
    while( Wire.available() ){       // Выполняем цикл while пока есть что читать из буфера.
      if(i<3){                       // Лучше делать такую проверку, чтоб не записать данные за пределы массива data!
        data[i] = wire.read(); i++;  // Читаем очередной байт из буфера в массив data.
      }                              //
    }                                //

    Примечание:

    • Если на линии I2C только один мастер, то сигнал «RESTART» можно заменить на сигналы «STOP» и «START».
    • Рекомендуется не выполнять чтение или запись данных чаще 200 раз в секунду.
      Обратите внимание на сигналы «RESTART» и «STOP» в пакетах чтения данных:
    • Между фронтом и спадом сигнала «RESTART» проходит фронт импульса на линии «SCL», что расценивается как передача бита равного 1.
    • Между сигналом «NACK» и сигналом «STOP» проходит фронт импульса на линии «SCL», что расценивается как передача бита равного 0.
    • Эти биты не сохраняются в модулях и не расцениваются как ошибки.

    Модуль не поддерживает горячее подключение: Подключайте модуль только при отсутствии питания и данных на шине I2C. В противном случае потребуется отключить питание при уже подключённом модуле.

    Пример чтения истории нажатий клавиш из буфера FIFO:

    Следующий скетч демонстрирует вывод данных с клавиатуры в монитор.

    #include <Wire.h>                     // Подключаем библиотеку Wire для работы с шиной I2C.
    const int ADDRESS  = 0x09;            // Определяем адрес модуля.
    const int REG_FIFO = 0x1F;            // Определяем адрес регистра FIFO.
    uint8_t   i;                          // Объявляем переменную для хранения номера кнопки считанного из буфера FIFO.
                                          //
    void setup(){                         //
        Serial.begin(9600);               // Инициируем связь с монитором последовательного порта на скорости 9600 бит/сек.
        while(!Serial){;}                 // Ждём готовность к работе аппаратной шины UART.
        Wire.setClock(100000L);           // Устанавливаем скорость передачи данных по шине I2C.
        Wire.begin();                     // Инициируем работу c шиной I2C в качестве мастера.
    }                                     //
                                          //
    void loop(){                          //
        Wire.beginTransmission(ADDRESS);  // Инициируем передачу данных по шине I2C к устройству с адресом ADDRESS и битом RW=0 (запись). При этом сама передача не начнётся.
        Wire.write(REG_FIFO);             // Функция write() помещает значение своего аргумента в буфер для передачи.
        Wire.endTransmission(false);      // Выполняем инициированную ранее передачу данных (параметр false указывает что состояние STOP устанавливать не требуется).
        Wire.requestFrom(ADDRESS, 1);     // Читаем из модуля с адресом ADDRESS, 1 байт данных в буфер библиотеки Wire. Так как предыдущая функция не установила состояние STOP, то состояние START установленное данной функцией будет расценено как RESTART.
        if(Wire.available()){             // Если в буфере библиотеки Wire есть данные, то ...
            i=Wire.read();                // Читаем 1 байт из буфера FIFO в переменную i.
            if(i!=0xFF){Serial.print(i);} // Выводим прочитанный байт в монитор последовательного порта.
        }                                 //
        delay(50);                        //
    }                                     //

    Габариты:

    Ссылки:




    Обсуждение

    Гарантии и возврат Используя сайт Вы соглашаетесь с условями