КОРЗИНА
магазина
8 (499) 500-14-56 | ПН. - ПТ. 12:00-18:00
ЛЕСНОРЯДСКИЙ ПЕРЕУЛОК, 18С2, БЦ "ДМ-ПРЕСС"

Клавиатуры, FLASH-I2C

Общие сведения:

Модуль - Клавиатура, I2C-flash - является устройством ввода данных с подключением по шине I2С.

Модуль относится к серии «Flash», а значит к одной шине I2C можно подключить более 100 модулей, так как их адрес на шине I2C (по умолчанию 0x09), хранящийся в энергонезависимой памяти, можно менять программно.

Модуль можно использовать для ввода данных, управления роботами, механизмами, станками, для создания игр и многих других проектов.

Видео:

Редактируется ...

Спецификация:

  • Напряжение питания: 3,3 В или 5 В (постоянного тока), поддерживаются оба напряжения.
  • Потребляемый ток: до 10 мА (при включении всех светодиодов).
  • Интерфейс: I2C.
  • Скорость шины I2C: 100 кбит/с.
  • Адрес на шине I2C: устанавливается программно (по умолчанию 0x09).
  • Уровень логической 1 на линиях шины I2C: Vcc (толерантны к 5 В).
  • Количество кнопок со светодиодами: зависит от типа модуля (на картинке 8 кнопок 4x2).
  • Количество уровней яркости светодиодов: 7.
  • Размер буфера FIFO: 255 байт (1 байт хранит код символа 1 кнопки).
  • Рабочая температура: от -20 до +70 °С.
  • Габариты: 78,74 х 39,37 мм (для модуля с 8 кнопками 4x2).
  • Вес: 26 г (для модуля с 8 кнопками 4x2).

Подключение:

Перед подключением модуля ознакомьтесь с разделом "Смена адреса модуля на шине I2C" в данной статье.

С обратной стороны платы, по бокам, расположены разъемы для подключения клавиатуры к шине I2C. Шина подключается к любому разъему I2C, а второй разъем можно использовать для подключения следующей клавиатуры, или других устройств.

  • SCL - вход/выход линии тактирования шины I2C.
  • SDA - вход/выход линии данных шины I2C.
  • Vcc - вход питания 3,3 или 5 В.
  • GND - общий вывод питания.

Модуль удобно подключать 2 способами, в зависимости от ситуации:

Способ - 1: Используя проводной шлейф и Piranha UNO

Используя провода «Папа — Мама», подключаем напрямую к контроллеру Piranha UNO.

Способ - 2: Используя проводной шлейф и Shield

Используя 3-х проводной шлейф, к Trema Shield, Trema-Power Shield, Motor Shield, Trema Shield NANO и тд.

Способ - 3: Подключение к программной шине I2C

При использовании программной шины I2C, модуль можно подключить к любым выводам Arduino, но потребуется дополнительно установить библиотеку iarduino_I2C_Software.h, для создания программной шины I2C, указав номера выбранных вами выводов. О том как это сделать читайте ниже в разделе «Подключение библиотеки», а так же на странице Wiki - Расширенные возможности библиотек iarduino для шины I2C.

Питание:

Входное напряжение питания модуля 3,3В или 5В постоянного тока (поддерживаются оба напряжения питания), подаётся на выводы Vcc и GND любого разъема.

Подробнее о модуле:

Модуль построен на базе микроконтроллера STM32F030F4 и снабжен собственным стабилизатором напряжения. Модуль самостоятельно опрашивает кнопки клавиатуры, обрабатывает полученные данные и по запросу выводит состояния кнопок, события совершённые с кнопками, а так же предоставляет возможность управлять светодиодами кнопок.

Модуль позволяет:

  • Менять свой адрес на шине I2C.
  • Управлять внутренней подтяжкой линий шины I2C (по умолчанию включена).
  • Получать текущее состояние кнопок клавиатуры (нажата / отпущена / удерживается).
  • Получать наличие событий кнопок клавиатуры (нажималась / отпускалась / изменилась).
  • Получать время удержания или простоя кнопок клавиатуры.
  • Управлять светодиодами кнопок (включить / выключить).
  • Задавать яркость свечения светодиодов кнопок.
  • Задавать режимы светодиодной анимации, при которых светодиоды будут самостоятельно реагировать на события или изменение состояний кнопок (доступно несколько режимов).
  • Получать историю нажатий кнопок прочитав последовательности их нажатий из буфера FIFO.
  • Определять количество данных в буфере FIFO или очистить буфер.
  • Задавать время по которому коды удерживаемых кнопок будут попадать в буфер FIFO.

Специально для работы с модулем - Клавиатура, I2C-flash, нами разработана библиотека iarduino_I2C_Keyboard которая позволяет реализовать все функции модуля.

Подробнее про установку библиотеки читайте в нашей инструкции.

Смена адреса модуля на шине I2C:

По умолчанию все модули FLASH-I2C имеют установленный адрес 0х09. Если вы планируете подключать более 1 модуля на шину I2C, необходимо изменить адреса модулей таким образом, чтобы каждый из них был уникальным. Более подробно о том, как изменить адрес, а также о многом другом, что касается работы FLASH-I2C модулей, вы можете прочесть в этой статье.

В первой строке скетча необходимо записать в переменную newAddress адрес, который будет присвоен модулю. После этого подключите модуль к контроллеру и загрузите скетч. Адрес может быть от 0х07 до 0х7F.

uint8_t newAddress = 0x09;                        // Назначаемый модулю адрес (0x07 < адрес < 0x7F).
                                                  //
#include <Wire.h>                                 // Подключаем библиотеку для работы с аппаратной шиной I2C, до подключения библиотеки iarduino_I2C_Keyboard.
#include <iarduino_I2C_Keyboard.h>                // Подключаем библиотеку для работы с клавиатурой I2C-flash.
iarduino_I2C_Keyboard kbd(false, 4, 2);           // Создаём объект kbd для работы с функциями и методами библиотеки iarduino_I2C_Keyboard, указав количество кнопок в линии (4) и количество линий с кнопками (2).
                                                  // Если при объявлении объекта указать адрес, например, kbd(0xBB, 4, 2), то пример будет работать с тем модулем, адрес которого был указан.
void setup(){                                     //
    Serial.begin(9600);                           //
    if( kbd.begin(&Wire) ){                       // Инициируем работу с клавиатурой, указав ссылку на объект для работы с шиной I2C на которой находится клавиатура (по умолчанию &Wire).
        Serial.print("Найден модуль с адр. 0x");  //
        Serial.println( kbd.getAddress(), HEX );  // Выводим текущий адрес модуля.
        if( kbd.changeAddress(newAddress) ){      // Меняем адрес модуля на newAddress.
            Serial.print("Адрес изменён на 0x");  //
            Serial.println(kbd.getAddress(),HEX); // Выводим текущий адрес модуля.
        }else{                                    //
            Serial.println("Адрес не изменён!");  //
        }                                         //
    }else{                                        //
        Serial.println("Модуль не найден!");      //
    }                                             //
}                                                 //
                                                  //
void loop(){}                                     //

Данный пример использует библиотеку iarduino_I2C_Keyboard, которая работает только с модулями клавиатура, а значит позволяет менять только их адреса.

Смена и сортировка адресов на шине I2C:

Изменить адрес любого I2C модуля серии «Flash» можно аппаратно, используя установщик адресов FLASH-I2C. Это модуль подключаемый к шине I2C, на плате которого размещён дисплей и кнопки управления, при помощи которых можно узнать количество любых устройств на шине I2C, и менять адреса модулей Flash-I2C не отключая их от шины, что значительно сократит время сборки ваших проектов. Модуль оснащён разъемом USB через который можно запитать как сам модуль, так и шину I2C, или можно запитать шину I2C без использования разъема USB на плате модуля. Установщик адресов пригодиться в проектах с большим количеством модулей Flash-I2C.

Изменить адрес любого I2C модуля серии «Flash» можно программно, о том как это сделать рассказано в статье Wiki - Программная установка адресов модулей FLASH-I2C. В этой статье рассмотрены примеры с использованием библиотеки iarduino_I2C_Address, которая позволяет получать адреса любых устройств на шине I2C, менять адреса модулей Flash-I2C не отключая их от шины, получать название, номер модели, версию прошивки модулей Flash-I2C, а главное - автоматически сортировать адреса модулей Flash-I2C даже если на шине есть устройства с одинаковыми адресами.

Примеры:

В данном разделе раскрыты примеры работы с модулем по шине I2C с использованием библиотеки iarduino_I2C_Keyboard. Сама библиотека содержит больше примеров, доступных из меню Arduino IDE: Файл / Примеры / iarduino_I2C_Keyboard.

Все примеры приведены для клавиатуры, кнопки которой расположены в 2 ряда, по 4 кнопки в каждом ряду. Если у Вашей клавиатуры другое количество или расположение кнопок, просто укажите это при объявлении объекта:

kbd( адрес, количество кнопок в ряду, количество рядов);.

Получение символов введённых с клавиатуры:

Пример для клавиатуры, кнопки которой расположены в 2 ряда, по 4 кнопки в каждом ряду, позволяет присвоить символы клавишам и увидеть текст введённый с клавиатуры.

#include <Wire.h>                                 // Подключаем библиотеку для работы с аппаратной шиной I2C, до подключения библиотеки iarduino_I2C_Keyboard.
#include <iarduino_I2C_Keyboard.h>                // Подключаем библиотеку для работы с клавиатурой I2C-flash.
iarduino_I2C_Keyboard kbd(0x09, 4, 2);            // Создаём объект kbd для работы с функциями и методами библиотеки iarduino_I2C_Keyboard, указывая адрес модуля на шине I2C, количество кнопок в линии, количество линий с кнопками.
                                                  // Если объявить объект без указания адреса, например, kbd(false, 4, 2), то адрес будет найден автоматически.
void setup(){                                     //
    Serial.begin(9600);                           // Инициируем передачу данных по шине UART на скорости 9600 бит/сек.
    kbd.begin(&Wire);                             // Инициируем работу с клавиатурой, указав ссылку на объект для работы с шиной I2C на которой находится клавиатура (по умолчанию &Wire).
    kbd.setEncoding("abcd0123");                  // Присваиваем символы всем кнопкам клавиатуры. По умолчанию кнопкам присвоены символы "12345678".
    kbd.setEncoding(4, 1, 'f');                   // Символ можно присвоить каждой кнопке по отдельности (присвоить 4 кнопке, в 1 ряду, символ 'f').
    kbd.setEncoding(4, 2, '\n');                  // Символ можно присвоить каждой кнопке по отдельности (присвоить 4 кнопке, в 2 ряду, символ новой строки '\n').
    kbd.flush();                                  // Чистим буфер истории нажатых кнопок.
}                                                 //
                                                  //
void loop(){                                      //
//  Получаем и выводим символы с клавиатуры:      //
    if( kbd.available() ){                        // Если в буфере истории нажатий кнопок есть символы (функция available возвращает количество символов в буфере), то ...
        Serial.print( kbd.readChar() );           // Выводим очередной символ из буфера истории нажатий кнопок.
    }                                             //
}                                                 //

После загрузки данного примера, в мониторе последовательного порта будут появляться символы нажатых клавиш. Каждой клавише можно присвоить один символ, обратившись к функции setEncoding(). По умолчанию клавишам присвоены символы 1,2,3,4,5,6,7,8. Для клавиатур с 10 кнопками, по умолчанию, клавишам присвоены символы 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0.

При нажатии клавиши, её код добавляется в буфер истории нажатых клавиш клавиатуры (буфер FIFO). При удержании клавиши, её код многократно добавляется в буфер. Количество кодов (байт) находящихся в буфере истории можно узнать функцией available(). При чтении символа из буфера истории функцией readChar(), прочитанный символ исчезает из буфера. Обратившись к функции flush() можно очистить всю историю нажатых клавиш, но в приведённом примере эта функция ничего не делает, так как при подаче питания буфер пуст. Размер буфера позволяет хранить историю последних 255 нажатых клавиш.

В примере Arduino IDE: Файл / Примеры / iarduino I2C Keyboard (клавиатура) / 4x2 / printString предложен вариант получения данных не символами, а целыми строками.

Добавление светодиодной анимации:

Пример для клавиатуры, кнопки которой расположены в 2 ряда, по 4 кнопки в каждом ряду, позволяет анимировать действия светодиодной подсветкой клавиш.

#include <Wire.h>                                 // Подключаем библиотеку для работы с аппаратной шиной I2C, до подключения библиотеки iarduino_I2C_Keyboard.
#include <iarduino_I2C_Keyboard.h>                // Подключаем библиотеку для работы с клавиатурой I2C-flash.
iarduino_I2C_Keyboard kbd(0x09,4,2);              // Создаём объект kbd для работы с функциями и методами библиотеки iarduino_I2C_Keyboard, указывая адрес модуля на шине I2C, количество кнопок в линии, количество линий с кнопками.
                                                  // Если объявить объект без указания адреса, например, kbd(false, 4, 2), то адрес будет найден автоматически.
void setup(){                                     //
    Serial.begin(9600);                           // Инициируем передачу данных по шине UART на скорости 9600 бит/сек.
    kbd.begin(&Wire);                             // Инициируем работу с клавиатурой, указав ссылку на объект для работы с шиной I2C на которой находится клавиатура (по умолчанию &Wire).
    kbd.setEncoding("abcdefg\n");                 // Присваиваем символы всем кнопкам клавиатуры (последней кнопке присваиваем символ новой строки '\n'). По умолчанию кнопкам присвоены символы "12345678".
    kbd.setAnimation(7);                          // Включаем светодиодную анимацию № 7. Светодиоды информируют о добавлении кода своей кнопки в буфер истории нажатых клавиш.
}                                                 //
                                                  //
void loop(){                                      //
//  Получаем и выводим символы с клавиатуры:      //
    if( kbd.available() ){                        // Если в буфере истории нажатий кнопок есть символы (функция available возвращает количество символов в буфере), то ...
        Serial.print( kbd.readChar() );           // Выводим очередной символ из буфера истории нажатий кнопок.
    }                                             //
}                                                 //

Данный пример, как и предыдущий, выводит символы нажатых кнопок в монитор последовательного порта. Обращением к функции setAnimation() с параметром 7, мы включаем светодиодную анимацию добавления кодов нажатых клавиш в буфер истории. Измените номер анимации с 7 на 1-6, для просмотра всех вариантов. Обращение к функции setAnimation() с параметром 0 приводит к отключению светодиодной анимации.

Чтение состояний и событий кнопок клавиатуры:

Пример для клавиатуры, кнопки которой расположены в 2 ряда, по 4 кнопки в каждом ряду, позволяет работать с клавиатурой как с набором отдельных кнопок.

#include <Wire.h>                                                   // Подключаем библиотеку для работы с аппаратной шиной I2C, до подключения библиотеки iarduino_I2C_Keyboard.
#include <iarduino_I2C_Keyboard.h>                                  // Подключаем библиотеку для работы с клавиатурой I2C-flash.
iarduino_I2C_Keyboard kbd(0x09,4,2);                                // Создаём объект kbd для работы с функциями и методами библиотеки iarduino_I2C_Keyboard, указывая адрес модуля на шине I2C, количество кнопок в линии, количество линий с кнопками.
                                                                    // Если объявить объект без указания адреса, например, kbd(false, 4, 2), то адрес будет найден автоматически.
void setup(){                                                       //
    Serial.begin(9600);                                             // Инициируем передачу данных по шине UART на скорости 9600 бит/сек.
    kbd.begin(&Wire);                                               // Инициируем работу с клавиатурой, указав ссылку на объект для работы с шиной I2C на которой находится клавиатура (по умолчанию &Wire).
    kbd.setEncoding(4,1,'f');                                       // Присваиваем 4 кнопке в 1 ряду символ 'f'.
}                                                                   // (по умолчанию кнопкам присвоены символы "12345678").
                                                                    //
void loop(){                                                        //
//  Выполняем действия по состояниям и событиям кнопок:             //
    if(kbd.getKey(1,1,KEY_PUSHED  )){Serial.println("открыть"   );} // Если 1 кнопка в 1 ряду нажимается,    то выводим сообщение "открыть".
    if(kbd.getKey(2,1,KEY_PUSHED  )){Serial.println("включить"  );} // Если 2 кнопка в 1 ряду нажимается,    то выводим сообщение "включить".
    if(kbd.getKey(3,1,KEY_PUSHED  )){Serial.println("начать"    );} // Если 3 кнопка в 1 ряду нажимается,    то выводим сообщение "начать".
    if(kbd.getKey('f',KEY_PUSHED  )){Serial.println("вперёд"    );} // Если 4 кнопка в 1 ряду нажимается,    то выводим сообщение "вперёд".
    if(kbd.getKey(1,2,KEY_RELEASED)){Serial.println("закрыть"   );} // Если 1 кнопка в 2 ряду отпускается,   то выводим сообщение "закрыть".
    if(kbd.getKey(2,2,KEY_CHANGED )){Serial.println("выключить" );} // Если 2 кнопка в 2 ряду нажимается или отпускается, то выводим сообщение "выключить".
    if(kbd.getKey(3,2,KEY_STATE   )){Serial.println("остановить");} // Если 3 кнопки в 2 ряда нажата,        то выводим сообщение "остановить".
    if(kbd.getKey(4,2,KEY_TRIGGER )){Serial.println("назад"     );} // Если 4 кнопка в 2 ряду переключилась, то выводим сообщение "назад".
}                                                                   //

После загрузки данного примера, в мониторе последовательного порта будут появляться сообщения, в зависимости от состояний и событий кнопок.

Событием является момент нажатия KEY_PUSHED, отпускания KEY_RELEASED, или изменения KEY_CHANGED кнопки. События приводят к однократной реакции на них. Если два раза нажать на 1 кнопку в 1 ряду, то и в мониторе появятся две надписи "открыть", вне зависимости от того как долго эта кнопка находилась в нажатом состоянии.

Состояния кнопки могут длиться неопределённое время. Например, состояние кнопки - нажата KEY_STATE, будет продолжаться всё время пока кнопку удерживают в нажатом состоянии. Состояния приводят к многократной реакции на них. Если нажать и отпустить 3 кнопку во 2 ряду, то в мониторе появятся столько надписей "остановить", сколько успеет вывести скетч пока кнопка нажата.

Обратите внимание на то, что обращаться к кнопке можно не только по её номеру и ряду, но и по присвоенному ей символу, как это сделано в примере с 4 кнопкой 1 ряда. Если вместо номера и ряда, или символа, указать KEY_ALL, то результатом будет число состоящее из флагов состояний или событий всех кнопок клавиатуры (см. следующий пример).

Чтение состояний и событий всех кнопок клавиатуры одним запросом:

Пример для клавиатуры, кнопки которой расположены в 2 ряда, по 4 кнопки в каждом ряду.

#include <Wire.h>                                                   // Подключаем библиотеку для работы с аппаратной шиной I2C, до подключения библиотеки iarduino_I2C_Keyboard.
#include <iarduino_I2C_Keyboard.h>                                  // Подключаем библиотеку для работы с клавиатурой I2C-flash.
iarduino_I2C_Keyboard kbd(0x09,4,2);                                // Создаём объект kbd для работы с функциями и методами библиотеки iarduino_I2C_Keyboard, указывая адрес модуля на шине I2C, количество кнопок в линии, количество линий с кнопками.
                                                                    // Если объявить объект без указания адреса, например, kbd(false, 4, 2), то адрес будет найден автоматически.
void setup(){                                                       //
    Serial.begin(9600);                                             // Инициируем передачу данных по шине UART на скорости 9600 бит/сек.
    kbd.begin(&Wire);                                               // Инициируем работу с клавиатурой, указав ссылку на объект для работы с шиной I2C на которой находится клавиатура (по умолчанию &Wire).
}                                                                   //
                                                                    //
void loop(){                                                        //
    uint16_t i;                                                     // Объявляем переменную для получения флагов.
//  Выполняем действия по изменению состояния любой клавиши:        // (для клавиатур у которых до 8 кнопок включительно, тип i можно изменить на uint8_t).
    if( kbd.getKey(KEY_ALL, KEY_CHANGED) ){                         // Если изменилось состояние хотя бы одной кнопки, то ...
    i = kbd.getKey(KEY_ALL, KEY_STATE  );                           // Получаем флаги текущего состояния кнопок.
        if (    i     ) {Serial.print("Нажаты кнопки: "     );}     // Выводим текст если установлен хотя бы 1 флаг.
        else            {Serial.print("Все кнопки отпущены.");}     // Выводим текст если все флаги сброшены.
        if (i & bit(0)) {Serial.print("1,");}                       // Если установлен 0 бит (флаг состояния 1 кнопки 1 ряда), то выводим текст.
        if (i & bit(1)) {Serial.print("2,");}                       // Если установлен 1 бит (флаг состояния 2 кнопки 1 ряда), то выводим текст.
        if (i & bit(2)) {Serial.print("3,");}                       // Если установлен 2 бит (флаг состояния 3 кнопки 1 ряда), то выводим текст.
        if (i & bit(3)) {Serial.print("4,");}                       // Если установлен 3 бит (флаг состояния 4 кнопки 1 ряда), то выводим текст.
        if (i & bit(4)) {Serial.print("5,");}                       // Если установлен 4 бит (флаг состояния 1 кнопки 2 ряда), то выводим текст.
        if (i & bit(5)) {Serial.print("6,");}                       // Если установлен 5 бит (флаг состояния 2 кнопки 2 ряда), то выводим текст.
        if (i & bit(6)) {Serial.print("7,");}                       // Если установлен 6 бит (флаг состояния 3 кнопки 2 ряда), то выводим текст.
        if (i & bit(7)) {Serial.print("8,");}                       // Если установлен 7 бит (флаг состояния 4 кнопки 2 ряда), то выводим текст.
        Serial.print("\r\n");                                       //
    }                                                               //
}                                                                   //

В данном примере используется та же функция getKey() что и в предыдущем, но обращение к функции осуществляется с указанием параметра KEY_ALL - прочитать флаги всех кнопок сразу.

Чтение состояний и событий всех кнопок одним запросом выполняется быстрее чем чтение состояний и событий каждой кнопки по отдельности (как в предыдущем примере).

Управление светодиодами клавиатуры:

Пример для клавиатуры, кнопки которой расположены в 2 ряда, по 4 кнопки в каждом ряду.

#include <Wire.h>                                                   // Подключаем библиотеку для работы с аппаратной шиной I2C, до подключения библиотеки iarduino_I2C_Keyboard.
#include <iarduino_I2C_Keyboard.h>                                  // Подключаем библиотеку для работы с клавиатурой I2C-flash.
iarduino_I2C_Keyboard kbd(0x09,4,2);                                // Создаём объект kbd для работы с функциями и методами библиотеки iarduino_I2C_Keyboard, указывая адрес модуля на шине I2C, количество кнопок в линии, количество линий с кнопками.
                                                                    // Если объявить объект без указания адреса, например, kbd(false, 4, 2), то адрес будет найден автоматически.
void setup(){                                                       //
    kbd.begin(&Wire);                                               // Инициируем работу с клавиатурой, указав ссылку на объект для работы с шиной I2C на которой находится клавиатура (по умолчанию &Wire).
    kbd.setEncoding(3,1,'s');                                       // Присваиваем 3 кнопке в 1 ряду символ 's'.
}                                                                   // (по умолчанию кнопкам присвоены символы "12345678").
                                                                    //
void loop(){                                                        //
//  Управляем светодиодами по отдельности:                          //
    kbd.setLed(1,1,true);                        delay(500);        // Включаем светодиод 1 кнопки в 1 ряду.
    kbd.setLed(2,2,true); kbd.setLed(1,1,false); delay(500);        // Включаем светодиод 2 кнопки в 2 ряду и выключаем светодиод 1 кнопки в 1 ряду.
    kbd.setLed('s',true); kbd.setLed(2,2,false); delay(500);        // Включаем светодиод 3 кнопки в 1 ряду и выключаем светодиод 2 кнопки в 2 ряду.
    kbd.setLed(4,2,true); kbd.setLed(3,1,false); delay(500);        // Включаем светодиод 4 кнопки в 2 ряду и выключаем светодиод 3 кнопки в 1 ряду.
                          kbd.setLed(4,2,false); delay(500);        //                                        выключаем светодиод 4 кнопки в 2 ряду.
//  Управляем всеми светодиодами сразу:                             //
    kbd.setLed(LED_ALL, 0b10100101);             delay(500);        // Управляем всеми светодиодами. Биты 0-3 управляют светодиодами 1-4 в 1 ряду.
    kbd.setLed(LED_ALL, 0b01011010);             delay(500);        // Управляем всеми светодиодами. Биты 4-7 управляют светодиодами 1-4 в 2 ряду.
    kbd.setLed(LED_ALL, 0b00000000);             delay(500);        // Выключаем все светодиоды.
    kbd.setLed(LED_ALL, 0b11111111);             delay(500);        // Включаем  все светодиоды.
    kbd.setLed(LED_ALL, 0b00000000);             delay(500);        // Выключаем все светодиоды.
}                                                                   //

После загрузки данного примера, на клавиатуре, последовательно включатся по одному светодиоду «змейкой». Далее светодиоды дважды включатся в шахматном порядке, после чего все светодиоды выключатся, включатся и снова выключатся.

Так как управление светодиодами написано в теле функции loop(), то описанные действия будут повторяться пока есть питание.

Обратите внимание на то, что обращаться к светодиодам можно так же как и к их кнопкам: по номеру и ряду, по присвоенному символу, или ко всем светодиодам сразу LED_ALL.

Описание функций библиотеки:

В данном разделе описаны функции библиотеки iarduino_I2C_Keyboard для работы с модулем - Клавиатура, I2C-flash.

Библиотека iarduino_I2C_Keyboard может использовать как аппаратную, так и программную реализацию шины I2C. О том как выбрать тип шины I2C рассказано ниже в разделе «Подключение библиотеки», а так же на странице Wiki - расширенные возможности библиотек iarduino для шины I2C.

Подключение библиотеки:

  • Если используется аппаратная шина I2C:
#include <Wire.h>                        // Подключаем библиотеку для работы с аппаратной шиной I2C, до подключения библиотеки iarduino_I2C_Keyboard.h
#include <iarduino_I2C_Keyboard.h>       // Подключаем библиотеку для работы с модулем.
                                         //
iarduino_I2C_Keyboard kbd(0x09,4,2);     // Создаём объект kbd для работы с функциями и методами библиотеки iarduino_I2C_Keyboard, указывая адрес модуля на шине I2C (0x09), количество кнопок в линии (4), количество линий с кнопками (2).
// iarduino_I2C_Keyboard kbd(false,4,2); // Если адрес модуля не известен, то вместо адреса указывается false, он будет найден автоматически.
                                         // Если вместо адреса указано false, то на шине должен находиться только один модуль.
void setup(){                            //
     ...                                 //
     kbd.begin(&Wire);                   // Инициируем работу с модулем, указав ссылку на объект для работы с шиной I2C на которой находится модуль (по умолчанию &Wire).
     ...                                 // Доступны объекты: &Wire, &Wire1, &Wire2...
}                                        //
  • Если используется программная шина I2C:
#include <iarduino_I2C_Software.h>       // Подключаем библиотеку для работы с программной шиной I2C, до подключения библиотеки iarduino_I2C_Keyboard.h
SoftTwoWire sWire(3,4);                  // Создаём объект программной шины I2C указав выводы которым будет назначена роль линий: SDA, SCL.
                                         //
#include <iarduino_I2C_Keyboard.h>       // Подключаем библиотеку для работы с модулем.
iarduino_I2C_Keyboard kbd(0x09,4,2);     // Создаём объект kbd для работы с функциями и методами библиотеки iarduino_I2C_Keyboard, указывая адрес модуля на шине I2C (0x09), количество кнопок в линии (4), количество линий с кнопками (2).
// iarduino_I2C_Keyboard kbd(false,4,2); // Если адрес модуля не известен, то вместо адреса указывается false, он будет найден автоматически.
                                         // Если вместо адреса указано false, то на шине должен находиться только один модуль.
void setup(){                            //
     ...                                 //
     kbd.begin(&sWire);                  // Инициируем работу с модулем, указав ссылку на объект для работы с шиной I2C на которой находится модуль (по умолчанию &Wire).
     ...                                 //
}                                        //
  • В обоих примерах сначала подключается библиотека для работы с шиной I2C. Для аппаратной шины библиотека Wire.h (предустановлена в Arduino IDE), а для программной шины библиотека iarduino_I2C_Software.h, с созданием объекта которому указываются выбранные вами выводы шины, в примере выводы (3-SDA, 4-SCL).
  • Далее подключается библиотека и создаётся объект для работы с модулем, которому указываются: адрес на шине I2C, количество столбцов с кнопками и строк с кнопками.
  • В коде Setup(), при инициализации работы с модулем указывается ссылка на объект работы с выбранной шиной I2C begin(&ШИНА). Остальные строки кода одинаковы для любой шины I2C.

Функция begin();

  • Назначение: Инициализация работы с модулем.
  • Синтаксис: begin();
  • Параметры:
    • &ШИНА - Ссылка на объект для работы с шиной I2C на которой находится модуль.
      • Для аппаратной шины: &Wire, &Wire1, &Wire2..., если подключена библиотека Wire.h
      • Для программной шины: ссылка на объект библиотеки iarduino_I2C_Software.h.
      • Параметр является не обязательным, по умолчанию используется ссылка &Wire.
  • Возвращаемое значение: bool - результат инициализации (true или false).
  • Примечание: По результату инициализации можно определить наличие модуля на шине.
  • Пример:
if( kbd.begin() ){ Serial.print( "Модуль найден и инициирован!" ); }
else             { Serial.print( "Модуль не найден на шине I2C" ); }

Функция reset();

  • Назначение: Перезагрузка модуля.
  • Синтаксис: reset();
  • Параметры: Нет.
  • Возвращаемое значение: bool - результат перезагрузки (true или false).
  • Пример:
if( kbd.reset() ){ Serial.print( "Модуль    перезагружен" ); }
else             { Serial.print( "Модуль не перезагружен" ); }

Функция changeAddress();

  • Назначение: Смена адреса модуля на шине I2C.
  • Синтаксис: changeAddress( АДРЕС );
  • Параметр:
    • uint8_t АДРЕС - новый адрес модуля на шине I2C (целое число от 0x08 до 0x7E)
  • Возвращаемое значение: bool - результат смены адреса (true или false).
  • Примечание:
    • Адрес модуля сохраняется в энергонезависимую память, а значит будет действовать и после отключения питания.
    • Текущий адрес модуля можно узнать функцией getAddress().
  • Пример:
if( kbd.changeAddress(0x12) ){ Serial.print( "Адрес модуля изменён на 0x12" ); }
else                         { Serial.print( "Не удалось изменить адрес"    ); }

Функция getAddress();

  • Назначение: Запрос текущего адреса модуля на шине I2C.
  • Синтаксис: getAddress();
  • Параметры: Нет.
  • Возвращаемое значение: uint8_t АДРЕС - текущий адрес модуля на шине I2C (от 0x08 до 0x7E)
  • Примечание: Функция может понадобиться если адрес модуля не указан при создании объекта, а обнаружен библиотекой.
  • Пример:
Serial.print( "Адрес модуля на шине I2C = 0x" );
Serial.println( kbd.getAddress(), HEX );

Функция getVersion();

  • Назначение: Запрос версии прошивки модуля.
  • Синтаксис: getVersion();
  • Параметры: Нет
  • Возвращаемое значение: uint8_t ВЕРСИЯ - номер версии прошивки от 0 до 255.
  • Пример:
Serial.print( "Версия прошивки модуля " );
Serial.println( kbd.getVersion() );

Функция setPullI2C();

  • Назначение: Управление внутрисхемной подтяжкой линий шины I2C.
  • Синтаксис: setPullI2C( [ФЛАГ] );
  • Параметр:
    • bool ФЛАГ требующий установить внутрисхемную подтяжку линий шины I2C (true или false).
  • Возвращаемое значение:
    • bool - результат включения / отключения внутрисхемной подтяжки (true или false).
  • Примечание:
    • Вызов функции без параметра равносилен вызову функции с параметром true - установить.
    • Флаг установки внутрисхемной подтяжки сохраняется в энергонезависимую память модуля, а значит будет действовать и после отключения питания.
    • Внутрисхемная подтяжка линий шины I2C осуществляется до уровня 3,3 В, но допускает устанавливать внешние подтягивающие резисторы и иные модули с подтяжкой до уровня 3,3 В или 5 В, вне зависимости от состояния внутрисхемной подтяжки модуля.
  • Пример:
if( kbd.setPullI2C(true ) ){ Serial.print( "Внутрисхемная подтяжка установлена." ); }
if( kbd.setPullI2C(false) ){ Serial.print( "Внутрисхемная подтяжка отключена."   ); }

Функция getPullI2C();

  • Назначение: Запрос состояния внутрисхемной подтяжки линий шины I2C.
  • Синтаксис: getPullI2C();
  • Параметры: Нет.
  • Возвращаемое значение: bool - ФЛАГ включения внутрисхемной подтяжки (true или false).
  • Пример:
if( kbd.getPullI2C() ){ Serial.print( "Внутрисхемная подтяжка включена."  ); }
else                  { Serial.print( "Внутрисхемная подтяжка отключена." ); }

Функция available();

  • Назначение: Запрос количества кодов кнопок в буфере истории нажатий кнопок (FIFO).
  • Синтаксис: available();
  • Параметры: Нет.
  • Возвращаемое значение: uint8_t - КОЛИЧЕСТВО кодов нажатых кнопок (0-255) в буфере FIFO.
  • Примечание:
    • Данная функция схожа по назначению с одноимённой функцией библиотеки Servo.
  • Пример:
Serial.print( "В буфере истории нажатых кнопок хранится " );
Serial.print( kbd.available()  );
Serial.print( " символов.\r\n" );

Функция readChar();

  • Назначение: Чтение одного символа из буфера истории нажатых кнопок (FIFO).
  • Синтаксис: readChar();
  • Параметры: Нет.
  • Возвращаемое значение: char - СИМВОЛ код кнопки которого был прочитан из буфера.
  • Примечание:
    • Данная функция схожа по назначению с функцией read() библиотеки Servo.
    • Функция читает из буфера код кнопки, возвращая символ ранее присвоенный этой кнопке.
    • Символы присваиваются кнопкам функцией setEncoding().
    • Если буфер истории нажатых кнопок пуст, то функция readChar() вернёт символ пробела.
  • Пример:
if( kbd.available() ){              // Если в буфере истории есть символы, то ...
    Serial.print( kbd.readChar() ); // Читаем 1 символ из буфера истории нажатий кнопок.
}

Функция readString();

  • Назначение: Чтение строки символов из буфера истории нажатых кнопок (FIFO).
  • Синтаксис: readString( СТРОКА, РАЗМЕР, [ФЛАГ] );
  • Параметры:
    • char* СТРОКА - получатель символов из буфера истории нажатых кнопок.
    • uint8_t РАЗМЕР - ограничение количества получаемых символов за раз.
    • bool ФЛАГ - добавления символа конца строки, после последнего прочитанного символа.
  • Возвращаемое значение: uint8_t - КОЛИЧЕСТВО прочитанных символов в строку получатель.
  • Примечание:
    • Если в буфере истории больше кодов кнопок, чем указано в параметре РАЗМЕР, то будет прочитано количество символов равное значению РАЗМЕР, а остальные символы можно прочитать из буфера историй позже.
    • Если в буфере истории меньше кодов кнопок, чем указано в параметре РАЗМЕР, то будут прочитаны все символы кнопок, коды которых находятся в буфере.
    • Если установлен флаг добавления символа конца строки, то значение РАЗМЕР должно быть на 1 символ меньше чем максимально допустимое число читаемых символов.
    • Вызов функции без флага равносилен вызову функции с установленным флагом.
    • Размер строки указанной в параметре СТРОКА должен быть равен или превышать значение РАЗМЕР.
    • Возвращаемое функцией количество прочитанных символов не включает добавление символа конца строки.
  • Пример:
char i[10];                   // Объявляем строку получатель символов.
if( kbd.available() ){        // Если в буфере истории есть символы, то ...
    kbd.readString(i,9,true); // Читаем до 9 символов включительно в строку i с добавлением
}                             // символа конца строки после последнего прочитанного символа.

Функция flush();

  • Назначение: Очистка буфера истории нажатых кнопок (FIFO).
  • Синтаксис: flush();
  • Параметры: Нет.
  • Возвращаемое значение: Нет.
  • Пример:
kbd.flush();

Функция setEncoding();

  • Назначение: Присвоение символа одной кнопке или символов всем кнопкам.
  • Синтаксис: setEncoding( НОМЕР, РЯД, СИМВОЛ );
  • Синтаксис: setEncoding( СТРОКА_СИМВОЛОВ );
  • Параметры:
    • uint8_t НОМЕР - номер кнопки в ряду кнопок клавиатуры.
    • uint8_t РЯД - ряд клавиатуры в котором находится кнопка.
    • char СИМВОЛ - символ присваиваемый кнопке, номер и ряд которой был указан.
    • char* СТРОКА_СИМВОЛОВ - строка, каждый символ которой присваивается кнопке.
  • Возвращаемое значение: Нет.
  • Примечание:
    • Нажатие на любую кнопку приводит к записи кода нажатой кнопки в буфер истории нажатий кнопок. При чтении буфера, возвращаются не коды кнопок, а символы присвоенные им.
    • По умолчанию кнопкам клавиатуры присвоены символы '1', '2', '3' ... '7', '8'.
    • Если указан номер и ряд кнопки, то символ присваивается указанной кнопке.
    • Если указана строка символов, то первый символ строки присваивается 1 кнопке 1 ряда, второй символ строки присваивается 2 кнопке 1 ряда и т.д. до последней кнопки последнего ряда.
    • Допускается указывать строку символов типа String.
    • Кнопкам можно присвоить только однобайтные символы, включая управляющие символы: '\r' - возврат каретки, '\n' - начало строки, '\t' - табуляция и т.д.
    • Запрещается добавлять символ конца строки '\0' как часть строки символов присваиваемых кнопкам. Символ конца строки будет расценен как завершение самой строки символов, а кнопкам будут присвоены только те символы которые находятся до символа конца строки.
  • Пример:
kbd.setEncoding("abc\r\n\t12"); // Присваиваем символы всем кнопкам клавиатуры: 'a', 'b', 'c', '\r', '\n', '\t', '1', '2'.
kbd.setEncoding(3, 1, 'f');     // Присваиваем 3 кнопке 1 ряда символ 'f'.

Функция getEncoding();

  • Назначение: Получение символа присвоенного кнопке.
  • Синтаксис: getEncoding( НОМЕР, РЯД );
  • Параметры:
    • uint8_t НОМЕР - номер кнопки в ряду кнопок клавиатуры.
    • uint8_t РЯД - ряд клавиатуры в котором находится кнопка.
  • Возвращаемое значение: char - СИМВОЛ присвоенный кнопке.
  • Примечание:
    • Если вызвать функцию указав, вместо номера и ряда кнопки, только один параметр - символ присвоенный кнопке, то функция вернёт не символ, а порядковый номер той кнопки, которой был присвоен указанный символ.
  • Пример:
char i = kbd.getEncoding(4,2); // Получить символ присвоенный 4 кнопке во 2 ряду.
int  j = kbd.getEncoding('5'); // Получить порядковый номер кнопки которой присвоен символ '5'.

Функция setDelay();

  • Назначение: Установка времени задержки от нажатия на кнопку до принятия её удерживаемой для буфера истории нажатий кнопок.
  • Синтаксис: setDelay( ВРЕМЯ );
  • Параметр:
    • uint16_t ВРЕМЯ - значение от 100 до 25'500 мс.
  • Возвращаемое значение: Нет.
  • Примечание:
    • Откройте на компьютере текстовый редактор, нажмите и не отпускайте любую символьную клавишу Вашей компьютерной клавиатуры. Вы увидите как символ нажатой кнопки, сначала однократно появился в окне, а через несколько долей секунд начал повторно появляться заполняя окно текстового редактора. Аналогичным образом код нажатой кнопки сначала однократно попадает в буфер истории, а если кнопка не отпускается, то через некоторое время буфер истории начинает заполняться кодом удерживаемой кнопки. Это время и есть время задержки.
    • По умолчанию время задержки равно 500 мс = 0,5 сек.
    • Установленное время сохраняется в энергонезависимую память модуля, а значит будет действовать и после отключения питания.
  • Пример:
kbd.setDelay( 1000 ); // Начать заполнять буфер истории при удержании кнопки дольше 1000 мс.

Функция getDelay();

  • Назначение: Запрос времени задержки от нажатия на кнопку до принятия её удерживаемой.
  • Синтаксис: getDelay();
  • Параметры: Нет.
  • Возвращаемое значение: uint16_t - ВРЕМЯ задержки от 100 до 25'500 мс.
  • Примечание:
    • Время задержки от нажатия на кнопку до принятия её удерживаемой хранится в энергонезависимой памяти модуля.
  • Пример:
uint16_t i = kbd.getDelay(); // Получить время задержки до принятия кнопки удерживаемой.

Функция setPeriod();

  • Назначение: Установка периода заполнения буфера историй кодом удерживаемой кнопки.
  • Синтаксис: setPeriod( ПЕРИОД );
  • Параметр:
    • uint16_t ПЕРИОД - время (от 10 до 2'550 мс.) частоты заполнения буфера истории нажатых кнопок, кодом удерживаемой кнопки.
  • Возвращаемое значение: Нет.
  • Примечание:
    • Откройте на компьютере текстовый редактор, нажмите и не отпускайте любую символьную клавишу Вашей компьютерной клавиатуры. Вы увидите как символ нажатой кнопки, сначала однократно появился в окне, а через несколько долей секунд начал повторно появляться заполняя окно текстового редактора. Аналогичным образом код удерживаемой кнопки заполняет буфер истории. Период определяет с какой скоростью код удерживаемой кнопки попадает в буфер истории, чем меньше время периода, тем выше скорость.
    • По умолчанию период (время между повторными записями кода в буфер) равен 50 мс.
    • Установленный период сохраняется в энергонезависимую память модуля, а значит будет действовать и после отключения питания.
  • Пример:
kbd.setPeriod( 100 ); // Добавлять код удерживаемой кнопки в буфер истории каждые 100 мс.

Функция getPeriod();

  • Назначение: Запрос периода заполнения буфера историй кодом удерживаемой кнопки.
  • Синтаксис: getPeriod();
  • Параметры: Нет.
  • Возвращаемое значение: uint16_t - ПЕРИОД заполнения буфера кодом удерживаемой кнопки.
  • Примечание:
    • Период добавления кода удерживаемой кнопки в буфер FIFO истории хранится в энергонезависимой памяти модуля.
  • Пример:
uint16_t i = kbd.getPeriod(); // Получить период заполнения буфера истории нажатых кнопок.

Функция getKey();

  • Назначение: Запрос флага состояния, события или времени удержания кнопки.
  • Синтаксис: getKey( НОМЕР, РЯД, ТИП );
  • Синтаксис: getKey( СИМВОЛ, ТИП );
  • Параметры:
    • uint8_t НОМЕР - номер кнопки в ряду кнопок клавиатуры.
    • uint8_t РЯД - ряд клавиатуры в котором находится кнопка.
    • char СИМВОЛ - символ присвоенный кнопке.
    • uint8_t ТИП - тип запрошенного состояния или события кнопки, представлен 1 из значений:
      • KEY_PUSHED - запрос флага указывающего на то что кнопка нажималась.
      • KEY_RELEASED - запрос флага указывающего на то что кнопка отпускалась.
      • KEY_CHANGED - запрос флага указывающего что кнопка нажималась или отпускалась.
      • KEY_STATE - запрос флага текущего состояния кнопки (true - нажата, false - свободна).
      • KEY_TRIGGER - запрос флага триггера (переключателя). Флаг меняет свое состояние с каждым новым нажатием на кнопку.
      • KEY_HOLD_05 - запрос времени удержания кнопки в 1/2 долях секунд.
  • Возвращаемое значение: зависит от указанного значения ТИП.
  • Примечание:
    • Определить кнопку к которой относится запрос можно указав её НОМЕР и РЯД, или указав СИМВОЛ ранее присвоенный кнопке функцией setEncoding().
    • Если запрошен флаг (события или состояния), то возвращается значение true или false.
    • Если запрошено время удержания кнопки в 1/2 долях секунд, то возвращается значение от 0 - кнопка не удерживается до 7 - кнопка удерживается 7*1/2 секунд. Более точное время удержания кнопки можно получить обратившись к функции getTime().
    • Если вместо СИМВОЛА присвоенного кнопке указать значение KEY_ALL, то возвращается число состоящее из флагов запрошенных состояний или событий всех кнопок клавиатуры.
  • Пример:
bool     i = kbd.getKey(3,1, KEY_PUSHED );   // Узнать нажималась ли 3 кнопка в 1 ряду.
bool     j = kbd.getKey('s', KEY_PUSHED );   // Узнать нажималась ли кнопка которой был присвоен символ 's'.
bool     k = kbd.getKey(4,1, KEY_STATE  );   // Узнать нажата ли 4 кнопка в 1 ряду.
uint8_t  t = kbd.getKey(3,2, KEY_HOLD_05);   // Узнать как долго удерживается 3 кнопка во 2 ряду (время возвращается в 1/2 секунд).
uint16_t n = kbd.getKey(KEY_ALL, KEY_STATE); // Узнать нажата ли каждая кнопка клавиатуры. Значение n содержит флаги состояния каждой кнопки клавиатуры.

Функция getTime();

  • Назначение: Запрос времени удержания или простоя кнопки.
  • Синтаксис: getTime( НОМЕР, РЯД, ТИП );
  • Синтаксис: getTime( СИМВОЛ, ТИП );
  • Параметры:
    • uint8_t НОМЕР - номер кнопки в ряду кнопок клавиатуры.
    • uint8_t РЯД - ряд клавиатуры в котором находится кнопка.
    • char СИМВОЛ - символ присвоенный кнопке.
    • uint8_t ТИП - тип запрошенного времени, представлен одним из значений:
      • KEY_HOLD - запрошено время удержания кнопки.
      • KEY_FREE - запрошено время простоя кнопки.
  • Возвращаемое значение: uint16_t - ВРЕМЯ удержания или простоя кнопки от 100 до 25'500 мс.
  • Примечание:
    • Определить кнопку к которой относится запрос можно указав её НОМЕР и РЯД, или указав СИМВОЛ ранее присвоенный кнопке функцией setEncoding().
    • Если требуется получить время удержания кнопки до 3,5 секунд с точностью до 0,5 секунд, то лучше воспользоваться функцией getKey() указав тип запроса KEY_HOLD_05.
  • Пример:
uint16_t i = kbd.getTime(3,2, KEY_HOLD); // Узнать время удержания 3 кнопки во 2 ряду.
uint16_t j = kbd.getTime(4,2, KEY_FREE); // Узнать время простоя 4 кнопки во 2 ряду.
uint16_t k = kbd.getTime('d', KEY_FREE); // Узнать время простоя кнопки которой был присвоен символ 'd'.

Функция setLed();

  • Назначение: Установка состояния светодиода.
  • Синтаксис: setLed( НОМЕР, РЯД, ФЛАГ );
  • Синтаксис: setLed( СИМВОЛ, ФЛАГ );
  • Параметры:
    • uint8_t НОМЕР - номер светодиода в ряду светодиодов клавиатуры.
    • uint8_t РЯД - ряд клавиатуры в котором находится светодиод.
    • char СИМВОЛ - символ присвоенный кнопке светодиода.
    • uint16_t ФЛАГ - флаг устанавливаемого состояния (true - включён, false - выключен).
  • Возвращаемое значение: Нет.
  • Примечание:
    • Определить светодиод которому задаётся состояние можно указав его НОМЕР и РЯД, или указав СИМВОЛ ранее присвоенный кнопке светодиода функцией setEncoding().
    • Если вместо СИМВОЛА присвоенного кнопке светодиода указать значение LED_ALL, то можно установить состояние всех светодиодов клавиатуры, указав число биты которого являются флагами устанавливаемых состояний светодиодов.
  • Пример:
kbd.setLed(3,2, true ); // Включить  3 светодиод во 2 ряду.
kbd.setLed(4,2, false); // Выключить 4 светодиод во 2 ряду.
kbd.setLed('f', false); // Выключить светодиод кнопке которого был присвоен символ 'f'.
kbd.setLed(LED_ALL,0b10100101); // Включить светодиоды клавиатуры в шахматном порядке.

Функция getLed();

  • Назначение: Запрос состояния светодиода.
  • Синтаксис: getLed( НОМЕР, РЯД );
  • Синтаксис: getLed( СИМВОЛ );
  • Параметры:
    • uint8_t НОМЕР - номер светодиода в ряду светодиодов клавиатуры.
    • uint8_t РЯД - ряд клавиатуры в котором находится светодиод.
    • char СИМВОЛ - символ присвоенный кнопке светодиода.
  • Возвращаемое значение: uint16_t - ФЛАГ состояния светодиода (true - вкл, false - выкл).
  • Примечание:
    • Определить светодиод, состояние которого запрашивается, можно указав его НОМЕР и РЯД, или указав СИМВОЛ ранее присвоенный кнопке светодиода функцией setEncoding().
    • Если вместо СИМВОЛА присвоенного кнопке светодиода указать значение LED_ALL, то возвращаемым значение будет число, биты которого являются флагами текущих состояний всех светодиодов.
  • Пример:
bool     i = kbd.getLed(4,2);     // Узнать состояние 4 светодиода во 2 ряду.
bool     j = kbd.getLed('f');     // Узнать состояние светодиода кнопке которого был присвоен символ 'f'.
uint16_t f = kbd.getLed(LED_ALL); // Получить число, биты которого являются флагами состояний светодиодов.

Функция setLight();

  • Назначение: Установка яркости свечения светодиодов.
  • Синтаксис: setLight( ЯРКОСТЬ [, ГРУППА] );
  • Параметры:
    • uint8_t ЯРКОСТЬ - значение от 0 (выключены) до 7 (максимальная яркость).
    • uint8_t ГРУППА - определяет группу светодиодов для которой устанавливается яркость:
      • 1 - применить яркость к 1 группе светодиодов.
      • 2 - применить яркость ко 2 группе светодиодов.
      • LED_ALL - применить яркость ко всем светодиодам клавиатуры.
  • Возвращаемое значение: Нет.
  • Примечание:
    • Вызов функция без указания ГРУППЫ, равносилен вызову функции с указанием LED_ALL.
    • Функция задаёт яркость но не включает светодиоды группы (не меняет их состояние).
    • Для клавиатуры 4x2 светодиодами 1 группы являются все светодиоды верхней строки, а второй группы - светодиоды нижней строки.
    • Установленная яркость сохраняется в энергонезависимую память модуля, а значит будет действовать и после отключения питания.
  • Пример:
kbd.setLight(7);   // установить максимальную яркость свечения для всех светодиодов.
kbd.setLight(3,1); // установить среднюю яркость свечения для светодиодов 1 группы.

Функция getLight();

  • Назначение: Запрос установленной яркости свечения светодиодов.
  • Синтаксис: getLight( [ГРУППА] );
  • Параметр:
    • uint8_t ГРУППА - определяет группу светодиодов яркость которой запрашивается:
      • 1 - запросить яркость установленную для 1 группы светодиодов.
      • 2 - запросить яркость установленную для 2 группы светодиодов.
  • Возвращаемое значение: uint8_t ЯРКОСТЬ - значение от 0 до 7.
  • Примечание:
    • Вызов функция без указания ГРУППЫ, равносилен получению яркости 1 группы.
    • Для клавиатуры 4x2 светодиодами 1 группы являются все светодиоды верхней строки, а второй группы - светодиоды нижней строки.
    • Яркость групп светодиодов хранится в энергонезависимой памяти модуля.
  • Пример:
uint8_t i = kbd.getLight(1); // Получить яркость установленную для 1 группы светодиодов.
uint8_t j = kbd.getLight(2); // Получить яркость установленную для 2 группы светодиодов.

Функция setAnimation();

  • Назначение: Установка светодиодной анимации состояний и событий кнопок.
  • Синтаксис: setAnimation( НОМЕР [, ВРЕМЯ] );
  • Параметры:
    • uint8_t НОМЕР - значение от 1 до 7 определяет номер светодиодной анимации:
      • 0 - отключить светодиодную анимацию.
      • 1 - кратковременно включать светодиод при нажатии его кнопки.
      • 2 - кратковременно включать светодиод при отпускании его кнопки.
      • 3 - кратковременно включать светодиод при нажатии и отпускании его кнопки.
      • 4 - включать светодиод пока его кнопка нажата.
      • 5 - светодиод отражает состояние кнопки в режиме переключателя.
      • 6 - включать светодиод если его кнопка удерживается нажатой дольше 0,5 сек.
      • 7 - включать светодиод при каждом добавлении кода его кнопки в буфер FIFO.
    • uint8_t ВРЕМЯ - значение от 10 до 2'550 мс, определяет время свечения светодиодов при выполнении светодиодной анимации № 1-3.
  • Примечание:
    • Анимация выполняется на стороне клавиатуры, не задействуя ресурсы Arduino.
    • По умолчанию время свечения светодиодов при выполнении анимации №1-3 равно 200 мс.
    • В описании перечислены номера анимации для прошивки клавиатуры №4.
  • Возвращаемое значение: Нет.
  • Пример:
kbd.setAnimation(7);     // Установить светодиодную анимацию №7.
kbd.setAnimation(0);     // Отключить  светодиодную анимацию.
kbd.setAnimation(3,100); // установить светодиодную анимацию №3 с временем свечения светодиодов = 100 мс..

Функция getAnimation();

  • Назначение: Запрос номера установленной светодиодной анимации.
  • Синтаксис: getAnimation();
  • Параметры: Нет.
  • Возвращаемое значение: uint8_t НОМЕР - установленной светодиодной анимации.
  • Пример:
uint8_t i = kbd.getAnimation(); // Получить номер светодиодной анимации.

Ссылки:




Обсуждение

Гарантии и возврат Используя сайт Вы соглашаетесь с условями