КОРЗИНА
магазина
8 (499) 500-14-56 | ПН. - ПТ. 12:00-18:00
ЛЕСНОРЯДСКИЙ ПЕРЕУЛОК, 18С2, БЦ "ДМ-ПРЕСС"

Piranha Ultra

Исходники изображение:

Общие сведения:

Piranha ULTRA — разработанная нашей компанией плата практически полностью совместима с проектами на Piranha UNO, при этом память увеличена в 8 раз, имеется два аппаратных UART и шина I2C электрически не связана с выводами A4, A5. Это означает что можно использовать все 6 АЦП и шину I2C одновременно. Так же выводы I2C можно использовать как дополнительные цифровые выводы D14, D15. На плате используются такие же стабилизаторы напряжения для шин питания на 5В и 3.3В, что и на Piranha UNO R3, что положительно сказывается на стабильности работы большинства модулей.

Видео:

Спецификация:

  • Микроконтроллер: ATmega1284P.
  • Ядро: AVR.
  • Тактовая частота 16 МГц.
  • Разрядность: 8 бит.
  • Входное напряжение питания:
    • через разъём питания: 7-12 В.
    • через порт USB: 5 В.
    • источник питания выбирается автоматически (приоритет у разъема питания).
  • Уровень логической «1» на выводах (логика чипа): 5 В.
  • Максимальный выходной ток на одном выводе I/O: до 20 мА.
  • Максимальный суммарный выходной ток выводах I/O: до 150 мА.
  • Максимальный ток на выходе 3,3V: 500 мА.
  • Максимальный ток на выходе 5V: 800 мА.
  • Количество цифровых выводов I/O: 14 выводов (из них 8 выводов поддерживают ШИМ 8 бит).
  • Количество аналоговых входов: 6 выводов (АЦП 10 бит).
    (аналоговые входы A0-A5 могут работать как цифровые I/O: D14-D19).
  • Объём памяти программ (FLASH): 128 Кбайт (из них 0.5 Кбайт используются под загрузчик).
  • Объем оперативной памяти (SRAM): 16 Кбайт.
  • Объем ПЗУ (EEPROM): 4 Кбайт.
  • Встроенные интерфейсы (аппаратные шины):
    • 1x I2C; 
    • 1x SPI; 
    • 2x UART;
  • 3 кнопки на плате, выводы D17, D19. D21.
  • 3 светодиода на плате, выводы D16, D18, D20.
  • Преобразователь интерфейсов USB-UART: FTDI.
  • Стабилизаторы питания: AMS1117.
  • Длина: 68,6 мм
  • Ширина: 53,4 мм
  • Вес: 25 г.

Подключение:

    Для подключения датчиков и модулей к Piranha UNO R3 удобно использовать Trema Shield или Trema Set Shield.

    Для подключения к компьютеру понадобится кабель USB.

    Питание:

    Плата Piranha Uno R3 может быть запитана от USB порта компьютера, или от внешнего источника питания: AC/DC адаптера на 9ВAC/DC адаптера на 12В, штекер которого (Ø 2,1 мм, центральный вывод - положительный) необходимо подключить к силовому разъему питания. При создании мобильных устройств рекомендуем использовать Battery Shield в качестве источника автономного питания. Если внешним источником питания служит аккумуляторная батарея от 6,5 до 12В, то её нужно подключить к выводам Vin и GND. Тип источника питания выбирается автоматически, для этого на плате Piranha ULTRA R3 установлен компаратор.

    Сравнение с UNO:

    Piranha UNOPiranha ULTRA
    Совместимость с
    шилдами UNO
    ДаДа
    Стабилизаторы питанияAMS1117AMS1117
    Количество
    каналов ШИМ
    68
    Количество аппаратных
    шин UART
    12
    Пямять FLASH32 Кб128 Кб
    ОЗУ2 Кб16 Кб
    ПЗУ1 Кб4 Кб
    Конфигурация шины I2CСвязана с выводами A4, A5Не связана с выводами A4, A5;
    Можно использовать как
    дополнительные цифровые выводы
    D14, D15 
    Дополнительно-Три светодиода и три кнопки
    свободного назанчения на плате

    Подробнее о плате:

    Разработанная нами плата Piranha ULTRA R3 является Arduino совместимой платой, она создана на базе микроконтроллера ATmega1284P. Это значит что плата Piranha ULTRA R3 может использоваться практически в любом проекте, созданном для Arduino UNO.

    Если Вы хотите использовать много модулей в одном проекте, но вам нужен форм-фактор Arduino UNO, то приобретение платы Piranha ULTRA R3 будет оптимальным вариантом среди всей линейки плат Arduino, так как у платы 16 Кбайт динамической и 128 Кбайт FLASH памяти, что позволяет использовать большее количество библиотек одновременно.

    На плате Piranha ULTRA R3 используется FTDI преобразователь USB-UART, значит Вам не потребуется устанавливать драйвера при подключении платы к USB порту компьютера с ОС Windows 10, плата определится как FT230x, а в Arduino IDE как COMxx (Например COM10).

    Светодиоды платы Piranha UNO R3 размещены так, что Вы сразу поймёте, за что они отвечают:

    • Светодиод ON, сигнализирующий о наличии питания, расположен рядом с разъёмом питания;
    • Светодиоды RX и TX преобразователя USB-UART расположены рядом с USB разъемом и сигнализируют о передаче данных к/от компьютера;
    • Светодиод L, подключённый к выводу D13, расположен рядом с этим выводом и информирует о наличии уровня логической «1» на нём;
    • 3 светодиода свободного назначения на выводах D16, D18, D20.

    Сборка плат Piranha ULTRA R3 осуществляется на нашем производстве, где каждая плата проходит контроль качества.

    На плате Piranha ULTRA R3 имеется колодка питания, колодки аналоговых и цифровых выводов для подключения внешних модулей, использующих 5В логику. К этим выводам вы можете подключать сенсоры, датчики, дисплей, кнопки, индикаторы, драйверы, реле, shield и т.д. После чего из компьютера в микроконтроллер через порт USB загружается программа (скетч) которая реализует работу всех подключённых модулей по заложенному в неё алгоритму.

    Карта выводов Piranha ULTRA

    Piranha ULTRA pinout

    Пример использования встроенных кнопок:

    Данный пример включает встроенные светодиоды при нажатии на строенные кнопки.

    void setup() {                              //
    //   Конфигурируем выводы кнопок:           //
         pinMode(KEY_BUILTIN_1, INPUT );        // Указываем выводу 1 кнопки работать как вход.
         pinMode(KEY_BUILTIN_2, INPUT );        // Указываем выводу 2 кнопки работать как вход.
         pinMode(KEY_BUILTIN_3, INPUT );        // Указываем выводу 3 кнопки работать как вход.
    //   Конфигурируем выводы светодиодов:      //
         pinMode(LED_BUILTIN_1, OUTPUT);        // Указываем выводу 1 светодиода работать как выход.
         pinMode(LED_BUILTIN_2, OUTPUT);        // Указываем выводу 2 светодиода работать как выход.
         pinMode(LED_BUILTIN_3, OUTPUT);        // Указываем выводу 3 светодиода работать как выход.
    }                                           //
                                                //
    void loop() {                               //
    //   Читаем состояния кнопок:               //
         bool a = digitalRead( KEY_BUILTIN_1 ); // Читаем состояние 1-й кнопки в переменную a.
         bool b = digitalRead( KEY_BUILTIN_2 ); // Читаем состояние 2-й кнопки в переменную b.
         bool c = digitalRead( KEY_BUILTIN_3 ); // Читаем состояние 3-й кнопки в переменную c.
    //   Управляем светодиодами:                //
         digitalWrite(LED_BUILTIN_1, a);        // Включаем 1-й светодиод если установлен флаг a.
         digitalWrite(LED_BUILTIN_2, b);        // Включаем 2-й светодиод если установлен флаг b.
         digitalWrite(LED_BUILTIN_3, c);        // Включаем 3-й светодиод если установлен флаг c.
    }                                           //
    

    Следующий пример демонстрирует работу со встроенными кнопками и светодиодами используя номера их выводов (D16-D21) вместо констант KEY_BUILTIN и LED_BUILTIN.

    #define BUTTON1 17                                      //  Определяем вывод 1-й кнопки
    #define BUTTON2 19                                      //  Определяем вывод 2-й кнопки
    #define BUTTON3 21                                      //  Определяем вывод 3-й кнопки
                                                            //
    #define LED1    16                                      //  Определяем вывод 1-го светодиода
    #define LED2    18                                      //  Определяем вывод 2-го светодиода
    #define LED3    20                                      //  Определяем вывод 3-го светодиода
                                                            //
    bool LED1_STATE = LOW;                                  //  Обозначаем состояние 1-го светодиода
    bool LED2_STATE = LOW;                                  //  Обозначаем состояние 2-го светодиода
    bool LED3_STATE = LOW;                                  //  Обозначаем состояние 3-го светодиода
                                                            //
    // Функция переключения состояния светодиодов:          //
    void button_press(int _button, bool& _led_state){       //  Принимаем номер кнопки и состояние светодиода
      if (digitalRead(_button)){                            //  Считываем состояние кнопки, если true (HIGH)
        delay(100);                                         //  Ждём 100 миллисекунд, для устранения дребезга.
        if (digitalRead(_button)){                          //  Если кнопка до сих пор зажата, 
          _led_state = !_led_state;                         //  меняем состояние светодиода на обратное
        }                                                   //
      }                                                     //
    }                                                       //
                                                            //
    void setup() {                                          //
      pinMode(LED1, OUTPUT); pinMode(BUTTON1, INPUT);       //  Устанавливаем режим работы выводов
      pinMode(LED2, OUTPUT); pinMode(BUTTON2, INPUT);       //  Устанавливаем режим работы выводов
      pinMode(LED3, OUTPUT); pinMode(BUTTON3, INPUT);       //  Устанавливаем режим работы выводов
    }                                                       //
                                                            //
    void loop() {                                           //
      button_press(BUTTON1, LED1_STATE);                    //  Вызываем функцию button_press для 1-й кнопки
      button_press(BUTTON2, LED2_STATE);                    //  Вызываем функцию button_press для 2-й кнопки
      button_press(BUTTON3, LED3_STATE);                    //  Вызываем функцию button_press для 3-й кнопки
                                                            //
      digitalWrite(LED1, LED1_STATE);                       //  Устанавливаем логический уровень на 1-м светодиоде
      digitalWrite(LED2, LED2_STATE);                       //  Устанавливаем логический уровень на 2-м светодиоде
      digitalWrite(LED3, LED3_STATE);                       //  Устанавливаем логический уровень на 3-м светодиоде
    }                                                       //
    

    Пример использования второго аппаратного UART:

    Piranha ULTRA имеет два аппаратных UART. Первый, как и у Piranha UNO, находится на выводах 0, 1 и используется для общения с серийным монитором Arduino IDE, а второй находится на выводах 8, 9 и может использоваться независимо от первого. Например, можно принимать информацию в серийный монитор по UART0 при это общаясь с серийным устройством по UART1. В данном примере это радио-модуль HC-12.

    #define SetPin  7                       // Определяем вывод активации AT команд
                                            // 
    void setup() {                          //
      Serial.begin(9600);                   // Включаем серийный порт 0 на скорости 9600 бод 
      Serial1.begin(9600);                  // Включаем серийный порт 1 на скорости 9600 бод
      pinMode(SetPin, OUTPUT);              // Устанавливаем вывод в режим выход
      digitalWrite(SetPin, LOW);            // Устанавливаем логический ноль на выводе
    }                                       //
                                            //
    void loop() {                           //
      if(Serial1.available()){              // Если в буфере порта 1 есть данные
        Serial.write(Serial1.read());       // отправляем их в порт 0 
        }                                   //
      if(Serial.available()){               // Если в буфере порта 0 есть данные
        Serial1.write(Serial.read());       // отправляем их в порт 1
      }                                     //
    }                                       //

    Теперь мы можем посылать AT  команды модулю через аппаратный  UART:

    Поддержка плат Piranha в Arduino IDE

    После подключения платы к компьютеру в Arduino IDE вы увидите новый порт, который не будет никак подписан. Для того, чтобы добавить поддержку плат семейства Piranha в Arduino IDE, достаточно выполнить несколько простых шагов, описанных в пошаговой инструкции. Если Вы уже настраивали поддержку плат семейства Piranha, не забудьте обновить её до последней версии в менеджере плат Arduino IDE (Меню: "Инструменты -> Плата: -> Менеджер плат...").

    Программное обеспечение:

    Скачать (загрузить) программу Arduino IDE для создания, редактирования и загрузки скетчей в Piranha ULTRA R3, Вы можете с официального сайта.

    С подробной инструкцией по загрузке, установке и настройке программы Arduino IDE можно ознакомиться в разделе Wiki - Установка/настройка программной оболочки Arduino IDE для Windows.

    Для работы с платой Piranha ULTRA R3 в программе Arduino IDE необходимо указать, что используется плата Piranha ULTRA.

    

    Ссылки:




    Обсуждение

    Гарантии и возврат Используя сайт Вы соглашаетесь с условями