Работа с символьными ЖК дисплеями

Библиотека:

Для работы с символьными графическими дисплеями предлагаем воспользоваться библиотекой LiquidCrystal которая входит в стандартный набор Arduino IDE и предназначена для работы по 8-битному (4-битному) параллельному интерфейсу. Если Ваш дисплей подключается к Arduino по аппаратной шине I2, то Вам нужно установить библиотеку LiquidCrystal_I2C (большинство функций которой повторяют функции первой библиотеки).

Поддерживаемые дисплеи:

Дисплей Подключение и инициализация
LCD1602 - символьный дисплей (16x02 символов),
с параллельным интерфейсом (синий)
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd( 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 [ , 8 , 9 , 10 , 11 ] );
void setup(){ lcd.begin( 16 , 2 ); }

// Пояснение:
LiquidCrystal ОБЪЕКТ ( RS , E , D4 , D5 , D6 , D7 );
void setup(){ ОБЪЕКТ.begin( КОЛ_СТОЛБЦОВ , КОЛ_СТРОК ); }

Подключение дисплея LCD1602 к Arduino

// Если используется 8 проводов шины данных, то указываем их все
LiquidCrystal ОБЪЕКТ ( RS , E , D0 , D1 , D2 , D3 , D4 , D5 , D6 , D7 );
LCD1602 I2C - символьный дисплей (16x02 символов),
с интерфейсом I2C (синий)
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
LiquidCrystal_I2C lcd( 0x27 или 0x3F , 16 , 2 );
void setup(){ lcd.init(); }

// Пояснение:
LiquidCrystal_I2C ОБЪЕКТ ( АДРЕС_I2C , КОЛ_СТОЛБЦОВ , КОЛ_СТРОК );
// АДРЕС_I2C может быть либо 0x27, либо 0x3F
Подключение дисплея LCD1602 I2C к Arduino
LCD1602 I2C - символьный дисплей (16x02 символов),
с интерфейсом I2C (зелёный)
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
LiquidCrystal_I2C lcd( 0x27 или 0x3F , 16 , 2 );
void setup(){ lcd.init(); }

// Пояснение:
LiquidCrystal_I2C ОБЪЕКТ ( АДРЕС_I2C , КОЛ_СТОЛБЦОВ , КОЛ_СТРОК );
// АДРЕС_I2C может быть либо 0x27, либо 0x3F
Подключение дисплея LCD1602 I2C к Arduino
LCD2004 - символьный дисплей (20x04 символов),
с параллельным интерфейсом (синий)
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd( 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 [ , 8 , 9 , 10 , 11 ] );
void setup(){ lcd.begin( 20 , 4 ); }

// Пояснение:
LiquidCrystal ОБЪЕКТ ( RS , E , D4 , D5 , D6 , D7 );
void setup(){ ОБЪЕКТ.begin( КОЛ_СТОЛБЦОВ , КОЛ_СТРОК ); }

Подключение дисплея LCD2004 к Arduino

// Если используется 8 проводов шины данных, то указываем их все
LiquidCrystal ОБЪЕКТ ( RS , E , D0 , D1 , D2 , D3 , D4 , D5 , D6 , D7 );
LCD2004 I2C - символьный дисплей (20x04 символов),
с интерфейсом I2C (синий)
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
LiquidCrystal_I2C lcd( 0x27 или 0x3F , 20 , 4 );
void setup(){ lcd.init(); }



// Пояснение:
LiquidCrystal_I2C ОБЪЕКТ ( АДРЕС_I2C , КОЛ_СТОЛБЦОВ , КОЛ_СТРОК );
// АДРЕС_I2C может быть либо 0x27, либо 0x3F
#1 Пример

Выводим надпись на дисплей LCD1602 подключённый по шине I2C. Для работы с дисплеем LCD2004 нужно изменить 3 строку на LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,20,4);

#include <Wire.h>                     //  Подключаем библиотеку для работы с шиной I2C
#include <LiquidCrystal_I2C.h>        //  Подключаем библиотеку для работы с LCD дисплеем по шине I2C
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2);     //  Объявляем  объект библиотеки, указывая параметры дисплея (адрес I2C = 0x27, количество столбцов = 16, количество строк = 2)
                                      //  Если надпись не появилась, замените адрес 0x27 на 0x3F
void setup(){                         //
    lcd.init();                       //  Инициируем работу с LCD дисплеем
    lcd.backlight();                  //  Включаем подсветку LCD дисплея
    lcd.setCursor(0, 0);              //  Устанавливаем курсор в позицию (0 столбец, 0 строка)
    lcd.print("LCD");                 //  Выводим текст "LCD", начиная с установленной позиции курсора
    lcd.setCursor(0, 1);              //  Устанавливаем курсор в позицию (0 столбец, 1 строка)
    lcd.print("www.iarduino.ru");     //  Выводим текст "www.iarduino.ru", начиная с установленной позиции курсора
}                                     //
                                      //
void loop(){}                         //  Код внутри функции loop выполняется постоянно. Но так как мы выводим статичный текст, нам достаточно его вывести 1 раз при старте, без использования кода loop
#2 Пример

Выводим надпись на дисплей LCD1602 подключённый по 4-битной параллельной шине. Для работы с дисплеем LCD2004 нужно изменить 5 строку на lcd.begin(20, 4);

#include <LiquidCrystal.h>            //  Подключаем библиотеку LiquidCrystal для работы с LCD дисплеем
LiquidCrystal lcd(2,3,4,5,6,7);       //  Объявляем объект библиотеки, указывая выводы дисплея (RS,E,D4,D5,D6,D7)
                                      //  Если используется 8 проводов шины данных, то указываем (RS,E,D0,D1,D2,D3,D4,D5,D6,D7)
void setup(){                         //
    lcd.begin(16, 2);                 //  Инициируем работу с LCD дисплеем, указывая количество (столбцов, строк)
    lcd.setCursor(0, 0);              //  Устанавливаем курсор в позицию (0 столбец, 0 строка)
    lcd.print("LCD2004");             //  Выводим текст "LDC1602", начиная с установленной позиции курсора
    lcd.setCursor(0, 1);              //  Устанавливаем курсор в позицию (0 столбец, 1 строка)
    lcd.print("www.iarduino.ru");     //  Выводим текст "www.iarduino.ru", начиная с установленной позиции курсора
}                                     //
                                      //
void loop(){}                         //  Код внутри функции loop выполняется постоянно. Но так как мы выводим статичный текст, нам достаточно его вывести 1 раз при старте, без использования кода loop
#3 Пример

Выводим надпись «Русский язык» на дисплей LCD1602 подключённый по шине I2C:

#include <Wire.h>                     //  Подключаем библиотеку для работы с шиной I2C
#include <LiquidCrystal_I2C.h>        //  Подключаем библиотеку для работы с LCD дисплеем по шине I2C
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2);     //  Объявляем  объект библиотеки, указывая параметры дисплея (адрес I2C = 0x27, количество столбцов = 16, количество строк = 2)
                                      //
uint8_t symbol[6][8] = {              //  Объявляем массив из 6 собственных символов (к и й я з ы), каждый символ состоит из 8 байт
        { 0, 0,18,20,24,20,18, 0 },   //  к
        { 0, 0,17,19,21,25,17, 0 },   //  и
        {10, 4,17,19,21,25,17, 0 },   //  й
        { 0, 0,15,17,15, 5, 9, 0 },   //  я
        { 0, 0,14,17, 6,17,14, 0 },   //  з
        { 0, 0,17,17,29,19,29, 0 }};  //  ы
                                      //
void setup(){                         //
    lcd.init();                       //  Инициируем работу с LCD дисплеем
    lcd.backlight();                  //  Включаем подсветку LCD дисплея
    lcd.createChar(1, symbol[0]);     //  Загружаем 1 символ "к" в ОЗУ дисплея
    lcd.createChar(2, symbol[1]);     //  Загружаем 2 символ "и" в ОЗУ дисплея
    lcd.createChar(3, symbol[2]);     //  Загружаем 3 символ "й" в ОЗУ дисплея
    lcd.createChar(4, symbol[3]);     //  Загружаем 4 символ "я" в ОЗУ дисплея
    lcd.createChar(5, symbol[4]);     //  Загружаем 5 символ "з" в ОЗУ дисплея
    lcd.createChar(6, symbol[5]);     //  Загружаем 6 символ "ы" в ОЗУ дисплея
    lcd.setCursor(0, 0);              //  Устанавливаем курсор в позицию (0 столбец, 0 строка)
    lcd.print("Pycc\1\2\3 \4\5\6\1"); //  Выводим текст "Pycckий языk", где "Pycc" написано латиницей, а "kий языk" - символами из ОЗУ дисплея
}                                     //  Если нужно вывести символ из ОЗУ дисплея, то пишем \ и номер символа
                                      //
void loop(){}                         //  Код внутри функции loop выполняется постоянно. Но так как мы выводим статичный текст, нам достаточно его вывести 1 раз при старте, без использования кода loop

Функции:

Функции общие для библиотек LiquidCrystal и LiquidCrystal_I2C:
  • begin(cols,rows,[char_size]); – Инициализация дисплея с указанием количества столбцов, строк и размера символа.
  • clear(); – Очистка дисплея с установкой курсора в положение 0,0 (Занимает много времени!).
  • home(); – Установка курсора в положение 0,0 (Занимает много времени!).
  • display(); – Быстрое включение дисплея (без изменения данных в ОЗУ).
  • noDisplay(); – Быстрое выключение дисплея (без изменения данных в ОЗУ).
  • blink(); – Включение мигающего курсора (с частотой около 1 Гц).
  • noBlink(); – Выключение мигающего курсора.
  • cursor(); – Включение подчеркивания курсора.
  • noCursor(); – Выключение подчеркивания курсора.
  • scrollDisplayLeft(); – Прокрутка дисплея влево. Сдвиг координат дисплея на один столбец влево (без изменения ОЗУ).
  • scrollDisplayRight(); – Прокрутка дисплея вправо. Сдвиг координат дисплея на один столбец вправо (без изменения ОЗУ).
  • leftToRight(); – Указывает в дальнейшем сдвигать положение курсора, после вывода очередного символа, на один столбец вправо.
  • rightToLeft(); – Указывает в дальнейшем сдвигать положение курсора, после вывода очередного символа, на один столбец влево.
  • noAutoscroll(); – Указывает в дальнейшем выравнивать текст по левому краю от позиции курсора (как обычно).
  • autoscroll(); – Указывает в дальнейшем выравнивать текст по правому краю от позиции курсора.
  • createChar(num,array); – Запись пользовательского символа в CGRAM дисплея под указанным номером.
  • setCursor(col,row); – Установка курсора в позицию указанную номером колонки и строки.
  • print(text); – Вывод текста, символов или цифр на экран дисплея. Синтаксис схож с одноимённой функцией класса Serial.
Функции реализованные только в библиотеке LiquidCrystal_I2C:
  • init(); – Инициализация дисплея. Должна быть первой командой библиотеки LiquidCrystal_I2C после создания объекта. На самом деле данная функция есть и в библиотеке LiquidCrystal, но в той библиотеке она вызывается автоматически (по умолчанию) при создании объекта.
  • backlight(); – Включение подсветки дисплея.
  • noBacklight(); – Выключение подсветки дисплея.
  • setBacklight(flag); – Управление подсветкой (true - включить / false - выключить), используется вместо функций noBacklight и backlight.
Подключение:

// Для шины I2C:
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
LiquidCrystal_I2C lcd( address , col , row );
void setup(){
lcd.init();
}

Параметр:
  • address: Адрес дисплея на шине I2C - 0x27 или 0x3F
  • col: количество столбцов реализованное у дисплея
  • row: количество строк реализованное у дисплея
// Для параллельной шины из 4 проводов:
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd( RS , E , D4 , D5 , D6 , D7 );
void setup(){
lcd.begin( col , row );
}
Параметр:
  • RS: № вывода Arduino к которому подключён вывод RS
  • E: № вывода Arduino к которому подключён вывод E
  • D0...D3: № выводов Arduino к которым подключены выводы D0-D3
  • D4...D7: № выводов Arduino к которым подключены выводы D4-D7
  • col: количество столбцов реализованное у дисплея
  • row: количество строк реализованное у дисплея
// Для параллельной шины из 8 проводов:
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd( RS , E , D0 , D1 , D2 , D3 , D4 , D5 , D6 , D7 );
void setup(){
lcd.begin( col , row );
}
begin( col , row , [size] );
Инициализация дисплея с указанием размеров экрана и символов.
Параметр:
  • col: количество столбцов реализованное у дисплея
  • row: количество строк реализованное у дисплея
  • size: размер символов, указывается константой:
    LCD_5x8DOTS (по умолчанию), или LCD_5x10DOTS
/* Для шины I2C:                      */
#include <Wire.h>                     //  Подключаем библиотеку для работы с шиной I2C
#include <LiquidCrystal_I2C.h>        //  Подключаем библиотеку для работы с LCD дисплеем по шине I2C
LiquidCrystal_I2C lcd(0x3F,20,4);     //  Объявляем  объект библиотеки, указывая параметры дисплея (адрес I2C = 0x3F, количество столбцов = 20, количество строк = 4)
                                      //
void setup(){                         //
    lcd.init();                       //  Инициируем работу с LCD дисплеем
    lcd.backlight();                  //  Включаем подсветку LCD дисплея
    ...                               //  Выводим информацию, которая должна отображаться при старте
}                                     //
                                      //
void loop(){}                         //
    ...                               //  Выводим информацию которая должна меняться по алгоритму Вашего кода
}                                     //
/* Для 4 проводной параллельной шины: */
#include <LiquidCrystal.h>            //  Подключаем библиотеку LiquidCrystal для работы с LCD дисплеем
LiquidCrystal lcd(2,3,4,5,6,7);       //  Объявляем объект библиотеки, указывая выводы дисплея (RS,E,D4,D5,D6,D7)
                                      //  Если используется 8 проводов шины данных, то указываем (RS,E,D0,D1,D2,D3,D4,D5,D6,D7)
void setup(){                         //
    lcd.begin(16, 2);                 //  Инициируем работу с LCD дисплеем, указывая количество (столбцов, строк)
    ...                               //  Выводим информацию, которая должна отображаться при старте
}                                     //
                                      //
void loop(){}                         //
    ...                               //  Выводим информацию которая должна меняться по алгоритму Вашего кода
}                                     //
Функции управления дисплеем:
display();
Включает дисплей после того как он был выключен функцией noDisplay.
Примечание: Функция выполняется быстро и без изменений в ОЗУ дисплея.
noDisplay();
Выключает дисплей.
Данные на дисплее не будут отображаться до вызова функции display, но и не сотрутся из памяти ОЗУ, а после вызова функции display, опять будут отображаться.
Примечание: Функция выполняется быстро и без изменений в ОЗУ дисплея.
scrollDisplayLeft();
Сдвигает координаты дисплея на один столбец влево.
Постоянный вызов данной функции создаст эффект бегущей строки.
Координаты сдвигаются как для имеющейся на дисплее информации, так и для той, которая будет выведена после.
Примечание: Функция выполняется без изменений ОЗУ дисплея.
Если вызвать функцию 40 раз подряд, то координата вернётся в изначальную точку
scrollDisplayRight();
Сдвигает координаты дисплея на один столбец вправо.
Постоянный вызов данной функции создаст эффект бегущей строки.
Координаты сдвигаются как для имеющейся на дисплее информации, так и для той, которая будет выведена после.
Примечание: Функция выполняется без изменений ОЗУ дисплея.
Если вызвать функцию 40 раз подряд, то координата вернётся в изначальную точку
clear();
Очистка дисплея с установкой курсора в положение 0,0.
Информация имеющаяся на дисплее безвозвратно сотрётся.
Примечание: Занимает много времени.
backlight();
Включение подсветки дисплея.
Примечание: Функция реализована только в библиотеке LiquidCrystal_I2C.
noBacklight();
Выключение подсветки дисплея.
Примечание: Функция реализована только в библиотеке LiquidCrystal_I2C.
setBacklight( flag );
Управление подсветкой (вместо функций noBacklight и backlight).
Параметр:
  • flag: значение true - включает, а false - выключает подсветку.
Примечание: Функция реализована только в библиотеке LiquidCrystal_I2C.
/*  Выводим надпись для наблюдения за функциями управления дисплеем: */
    lcd.cursor(0,0);                  //  Устанавливаем курсор в крайний верхний угол дисплея (0 столбец, 0 строка)
    lcd.print("iarduino.ru");         //  Выводим текст "iarduino.ru" (первая буква "i" будет находиться в позиции "0,0", а последняя "u" в позиции "10,0", невидимый курсор в позиции "11,0")
                                      //
    lcd.noDisplay();                  //  Выключаем дисплей (надпись исчезнет с дисплея)
    lcd.display();                    //  Включаем дисплей (надпись появится на дисплее в том же месте)
    lcd.scrollDisplayLeft();          //  Сдвигаем координаты столбцов влево  (на дисплее будет отображаться "arduino.ru" без первой буквы "i", которая выйдет за пределы дисплея, но останется в его ОЗУ)
    lcd.scrollDisplayRight();         //  Сдвигаем координаты столбцов вправо (на дисплее будет отображаться "iarduino.ru" на том же месте, где и была выведена изначально)
    lcd.clear();                      //  Чистим дисплей (надпись безвозвратно исчезнет с дисплея)
    lcd.noBacklight();                //  Отключаем подсветку дисплея
    lcd.backlight();                  //  Включаем  подсветку дисплея
    lcd.setBacklight(0);              //  Отключаем подсветку дисплея
    lcd.setBacklight(1);              //  Включаем  подсветку дисплея
Функции управления курсором:
setCursor( col , row );
Установка курсора в указанную позицию.
Параметр:
  • col: номер столбца (начиная с 0).
  • row: номер строки (начиная с 0)
home();
Установка курсора в позицию 0,0. Работает как функция setCursor(0,0);
Примечание: Занимает много времени.
blink();
Включение мигающего курсора.
Примечание: Курсор занимает всё поле символа и мигает с частотой около 1 Гц, в той позиции где он был установлен ранее.
noBlink();
Выключение мигающего курсора.
Примечание: Курсор становится невидим, но его позиция сохраняется.
cursor();
Включение подчеркивания курсора.
Примечание: Курсор принимает вид символа подчёркивания и находится в той позиции, где он был установлен ранее.
noCursor();
Выключение подчеркивания курсора.
Примечание: Курсор становится невидим, но его позиция сохраняется.
    lcd.setCursor( 0, 1);             //  Устанавливаем курсор на первый символ второй строки (нумерация строк и столбцов начинается с 0)
    lcd.home();                       //  Устанавливаем курсор на первый символ первой строки (как при вызове lcd.setCursor(0,0);)
    lcd.blink();                      //  Делаем курсор видимым (на месте курсора будет мигать прямоугольник)
    lcd.noBlink();                    //  Делаем курсор невидимым (убираем мигающий прямоугольник)
    lcd.cursor();                     //  Делаем курсор видимым (на месте курсора появится знак подчёркивания)
    lcd.noCursor();                   //  Делаем курсор невидимым (убираем знак подчёркивания)
                                      //  Если курсор попадает на место где есть символ, то этот символ не исчезает
Функции указывающие направление и выравнивание:
leftToRight();
Указывает, что после каждого нового символа, положение курсора должно сдвигаться на один столбец вправо.
Примечание: Если вывести текст "abc" на дисплее отобразится "abc" и текст будет находиться правее от изначального положения курсора.
(Как обычно)
rightToLeft();
Указывает, что после каждого нового символа, положение курсора должно сдвигаться на один столбец влево.
Примечание: Если вывести текст "abc" на дисплее отобразится "cba" и текст будет находиться левее от изначального положения курсора.
(Письменность справа налево)
noAutoscroll();
Указывает, что в дальнейшем, текст нужно выравнивать по левому краю от изначальной позиции курсора.
Примечание: если установить курсор в позицию 10,0 и вывести текст, то в данной позиции будет находиться первый символ выведенного текста.
(Как обычно)
autoscroll();
Указывает, что в дальнейшем, текст нужно выравнивать по правому краю от изначальной позиции курсора.
Примечание: если установить курсор в позицию 10,0 и вывести текст, то в данной позиции будет находиться курсор.
(Координаты дисплея будут сдвинуты влево, как будто Вы вызвали функцию scrollDisplayLeft столько раз, сколько букв в выведенном тексте)
    lcd.leftToRight();                //  Указываем курсору сдвигаться вправо                           (Как обычно в европейской письменности)
    lcd.clear(); lcd.setCursor(5,0);      lcd.print("ABC");   //  На дисплее увидим: "     ABC        " (После "A" курсор сдвинулся вправо и вывелась "B", далее курсор сдвинулся вправо и вывелась "C")
    lcd.rightToLeft();                //  Указываем курсору сдвигаться влево                            (Как в письменности справа налево)
    lcd.clear(); lcd.setCursor(5,0);      lcd.print("ABC");   //  На дисплее увидим: "   CBA          " (После "A" курсор сдвинулся влево и вывелась "B", далее курсор сдвинулся влево и вывелась "C")
    lcd.noAutoscroll();               //  Устанавливаем выравнивание по левому краю                     (Как обычно)
    lcd.clear(); lcd.setCursor(5,0);      lcd.print("ABC");   //  На дисплее увидим: "     ABC        " (Как обычно)
    lcd.autoscroll();                 //  Устанавливаем выравнивание по правому краю                    (Координаты дисплея будут сдвинуты влево на количество выведенных символов)
    lcd.clear(); lcd.setCursor(5,0);      lcd.print("ABC");   //  На дисплее увидим: "  ABC           " (Координаты дисплея будут сдвинуты на 3 символа влево, так как после каждого символа совершается вызов функции scrollDisplayLeft)
Функции ввода текста и символов:
createChar(num,array);
Запись пользовательского символа в CGRAM дисплея под указанным номером.
Если Вы хотите вывести текст (функцией print) в котором должен находиться установленный Вами символ, укажите слэш и номер под которым был записан этот символ: print("C\1MBO\2").
Параметр:
  • num: номер под которым будет записан символ.
  • array: массив представляющий записываемый символ.
Примечание: Массив состоит из нескольких байт, количество которых равно количеству строк в символе. Каждый установленный бит байта соответствует установленному (отображаемому) пикселю символа.
print(text);
Вывод текста, символов или цифр на экран дисплея.
Параметр:
  • text: символ, число или строка для вывода на дисплей.
Примечание: Синтаксис схож с одноимённой функцией класса Serial.
#include <Wire.h>                 //  Подключаем библиотеку для работы с шиной I2C
#include <LiquidCrystal_I2C.h>    //  Подключаем библиотеку для работы с LCD дисплеем по шине I2C
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2); //  Объявляем  объект библиотеки, указывая параметры дисплея (адрес I2C = 0x27, количество столбцов = 16, количество строк = 2)
                                  //
uint8_t symbol_d[8] = {0b00000,   //  1 строка символа "д"
                       0b00000,   //  2 строка символа "д"
                       0b00110,   //  3 строка символа "д"
                       0b01010,   //  4 строка символа "д"
                       0b01010,   //  5 строка символа "д"
                       0b01010,   //  6 строка символа "д"
                       0b11111,   //  7 строка символа "д"
                       0b10001};  //  8 строка символа "д"   Весь массив можно записать одной строкой: uint8_t symbol_d[8]={0,0,6,10,10,10,31,17};
                                  //
uint8_t symbol_i[8] = {0b00000,   //  1 строка символа "и"
                       0b00000,   //  2 строка символа "и"
                       0b10001,   //  3 строка символа "и"
                       0b10011,   //  4 строка символа "и"
                       0b10101,   //  5 строка символа "и"
                       0b11001,   //  6 строка символа "и"
                       0b10001,   //  7 строка символа "и"
                       0b00000};  //  8 строка символа "и"   Весь массив можно записать одной строкой: uint8_t symbol_i[8]={0,0,17,19,21,25,17,0};
void setup(){                     //
    lcd.init();                   //  Инициируем работу с LCD дисплеем
    lcd.backlight();              //  Включаем подсветку LCD дисплея
    lcd.createChar(1,symbol_d);   //  Загружаем в память дисплея первый символ
    lcd.createChar(2,symbol_i);   //  Загружаем в память дисплея второй символ
    lcd.clear();                  //  Чистим экран
    lcd.setCursor(0,0);           //  Устанавливаем курсор в крайний верхний угол
    lcd.print("Pa\1\2o");         //  Выводим текст "Paдиo" при этом символы 'P', 'a' , 'o' пишем латиницей,
}                                 //  а символы 'д', 'и' выводим из памяти дисплея, указывая их номера
                                  //
void loop(){                      //
    lcd.setCursor(0,1);  lcd.print("                ");                          // стираем всю нижнюю строку
    lcd.setCursor(0,1);  lcd.print("i"); lcd.print("arduino"); lcd.print(".ru"); // выводим текст "i" "arduino" ".ru" в нижней строке
    delay(2000);                                                                 // ждём 2 секунды
    lcd.setCursor(0,1);  lcd.print("                ");                          // стираем всю нижнюю строку
    lcd.setCursor(0,1);  lcd.print(12.345);                                      // выводим число 12.34 (выводится 2 знака после запятой)
    delay(2000);                                                                 // ждём 2 секунды
    lcd.setCursor(0,1);  lcd.print("                ");                          // стираем всю нижнюю строку
    lcd.setCursor(0,1);  lcd.print(12, HEX);                                     // выводим число 12 в виде шестнадцатиричного числа
    delay(2000);                                                                 // ждём 2 секунды
    lcd.setCursor(0,1);  lcd.print("                ");                          // стираем всю нижнюю строку
    lcd.setCursor(0,1);  lcd.print(1);                                           // выводим число 1
    delay(2000);                                                                 // ждём 2 секунды
}

Обсуждение

Присоединяйся

На главную